戰鬥之基本

戰鬥流程 戰鬥畫面說明 行動屬性 異常狀態 破防

戰鬥流程

在原野上和魔物接觸,或是揮擊命中對方後就會進入戰鬥。
戰鬥會以即時處理進行,沒有操作的角色會按照行動順序自己行動。
另外,只要消耗AP(行動值),就能讓角色採取各式各樣的行動。
將所有魔物的HP歸零後就能獲得勝利。一旦己方全員的HP歸零就會敗北,並被遣返回據點。

採集道具和戰鬥

用來揮擊的各種採集道具,擁有方便戰鬥進行的各種效果。
因應角色的狀態和魔物的特徵,靈活運用各種採集道具吧。
各種採集道具的效果,可以在「主選單>圖鑑>HELP」確認。

範例

  • 用割草用的鐮刀揮擊→獲得10AP+在所有魔物的攻擊力下降的狀態下開始戰鬥
  • 用斧頭揮擊→獲得10AP+在所有魔物的防禦力下降的狀態下開始戰鬥
  • 用錘子揮擊→獲得10AP+在所有魔物的破防值下降的狀態下開始戰鬥
  • 用炎燒短杖揮擊→獲得10AP+在給予所有魔物傷害的狀態下開始戰鬥
  • 用捕蟲網揮擊→獲得10AP+在所有魔物的敏捷下降的狀態下開始戰鬥

戰鬥畫面說明

時間線

角色的行動順序。
一旦角色圖像進入下方的○欄後,就可以選擇行動。操作角色以外的角色會自己行動。
一旦魔物圖像進入下方的◇欄後,魔物就會開始行動。

指揮指令

戰鬥中隨時都能切換為「被動模式」或是「主動模式」。
根據模式不同,非操作角色的行動也會隨之改變。

被動模式

只會使用普通攻擊。

主動模式

會使用消耗AP的行動。

操作按鈕:被動→主動
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操作按鈕:主動→被動
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鍵盤 遊戲控制器

操作角色

可以選擇行動的角色。
能在戰鬥中變更操作角色。只是在選擇技能之類時無法變更。
推進遊戲劇情後,就可以從「主選單>隊列」選擇要參加戰鬥的角色。

操作按鈕:變更操作角色
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Q・E

HP、破防量表

綠色的計量表是HP,橘色的計量表是破防量表。
一旦HP歸零就會無法戰鬥,無法繼續行動。
一旦破防量表歸零,就會變成破防狀態。

前衛、後衛

顯示該角色是前衛還是後衛。
=前衛
=後衛

職責

顯示角色的職種類型。
=攻擊系(例:攻擊者)
=防禦系(例:防禦者)
=輔助系(例:支援者)
=特殊系(例:新手)

指令

能夠選擇的行動。

ATTACK

不會消耗AP的攻擊。一旦攻擊命中就會累積AP。
當戰術等級上升,就能增加連擊次數。

SKILL

消耗AP的攻擊。
按照技能名稱旁邊的數值消耗AP。
一旦戰術等級上升,就有可能產生追加效果。

ITEM

使用核心道具。
按照道具名稱旁邊的數值消耗CC。

MOVE

變更角色的位置。
一旦選擇「ESCAPE」,就能從戰鬥中逃走。

AP(行動值)

目前的AP(行動值)。一旦戰鬥結束就會回到初始數值。

戰術等級

目前的戰術等級。一旦戰鬥結束就會回到初始數值。

CC(核蓄積)

目前的CC。CC不足的話就無法使用道具。
看是要進行變換,或是返回據點恢復。

行動屬性

戰鬥中的所有行動(ATTACK、SKILL、ITEM)都設有屬性。
只要針對敵人的弱點屬性攻擊,就可以給對方造成更大的傷害。
屬性有「主屬性」以及「副屬性」2種,會根據這兩者的組合決定屬性。

主屬性

有「物理」以及「魔法」2種。

主屬性的確認方法

  • ATTACK、SKILL:主選單>狀態
  • ITEM:主選單>採集籃、材料箱

「物理傷害」=物理

「魔法傷害」=魔法

「(屬性)傷害」=魔法

副属性

有「火」、「冰」、「雷」、「風」4種。
也有不具副屬性的行動。

※ATTACK皆為無屬性。

副屬性的確認方法

  • SKILL:主選單>狀態
  • ITEM:以道具效果而定

異常狀態

角色在一定時間內會陷入異常狀態。
異常狀態有良性與惡性。角色的異常狀態,可以在「隊伍資訊」確認。

操作按鈕:確認隊伍資訊
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ENTER

異常狀態:良性

持續恢復:每隔一定時間回復HP。
加速:到下次行動為止的待機時間縮短。
異常狀態保護:以一定次數防止惡性異常狀態的附加。
異常狀態減輕:縮短惡性異常狀態的持續時間。
傷害減輕::以一定次數減輕所受的傷害。
AP加成:行動時可獲得2倍的AP。
道具威力增加:道具威力增加。
技能威力增加:技能威力增加。
昏厥抗性強化:受到攻擊時損失的破防值減半。

異常狀態:惡性

睡眠:無法行動,所受的傷害變為2倍。一旦受到攻擊便會恢復。
中毒:每隔一段時間就會受到傷害。
遲緩:會比較慢輪到行動順序。
詛咒:會因為恢復效果而受到傷害,所受的魔法屬性傷害變為2倍。
盲目:攻擊的命中率下降,受到攻擊時的迴避率下降。
封印:無法使用技能和道具。
劇毒:每隔一段時間就會受到嚴重的傷害。
燒傷:每隔一段時間就會受到傷害。
和「中毒」、「劇毒」不同,不會因時間經過而恢復。
凍傷:敏捷下降,所受的物理屬性傷害變為2倍。
麻痺:無法發生行動指令,被攻擊時所損失的破防值會增大。
刺傷:受到傷害時,會進一步追加傷害。

破防

受到一定量的傷害後,破防值就會減少。一旦破防值歸零,就會變成破防狀態。
進入破防狀態後,在一定時間內所受的傷害增加,且較慢輪到行動順序。
要是處在破防狀態時破防值再次歸零,就會陷入「超破防」狀態,時間線會在一定時間內停止繼續前進。

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