狀態

畫面說明 職責 技能

畫面說明

在狀態畫面,可以確認各個角色的能力值。也可以從「戰鬥裝備」、「隊列」確認能力值。

Lv

每當Lv上升,能力值也會隨之上升。透過戰鬥累積經驗值(Exp)就能升級。

HP

受到傷害就會減少,一旦歸零就會無法戰鬥。
返回據點之後就能完全恢復。

攻擊力

影響自己給予敵人的傷害。

防禦力

影響敵人給予自己的傷害。

敏捷

影響是否能更快輪到自己行動,以及攻擊的重擊率。

裝備品質

以裝備在身上的道具(武器、防具、裝飾品)的品質合計來決定。
數值越高,加算在攻擊力、防禦力以及敏捷上的數值越高。

靈活性

影響核心道具。
當道具等級超過這個數值時,便無法將該道具登錄為核心道具。

屬性抗性

藉由裝備道具等的效果附加抗性。

職責

所謂的職責,是表示角色在戰鬥時於隊伍內所擔任的職責。
要成為什麼職責,是根據裝備道具(武器、防具、裝飾品)的職責等級來決定。

主要職責

  • 攻擊者:攻擊力、重擊率上升。
  • 防禦者:防禦力、被敵人盯上的機率上升。
  • 支援者:敏捷上升。偶爾會增加AP恢復量。
  • 新手:沒有參數補正、專用效果。

技能

可以確認各個角色的主動技能、被動技能。

主動技能

在戰鬥中消耗AP來發動。
一旦升級,能使用的主動技能也會隨之增加。
一旦戰術等級上升,就會產生追加效果。

被動技能

在戰鬥中自動發動。
一旦完成隊伍任務,就能習得被動技能。

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