一年的流程
城市的回合周期为一个月(主角的行动机会)。
每三个月季节会发生更迭。在每个季节伊始时将召开评定(势力行动的机会)。若在评定中决定出阵,则会在军议结束后开始战斗。
每季的流程
评定
-
战略
-
战斗
任务
城市
- 行动
(第一个月) - 休养
- 行动
(第二个月) - 休养
- 行动
(第三个月)
进入下个季节
评定
城市
军议
战斗
灾害与居民情感
灾害
蝗灾 | 在一月发生。在季节更迭时有可能转移或扩散至相邻城市,最终将于十月平息。 发生时城市的开发与兵粮将会减少。 |
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台风 | 在四月发生。 发生时城市的开发与防御将会减少。 |
洪水 | 有时会在发生台风的城市出现。 发生时城市的开发与防御将会减少。 |
瘟疫 | 瘟疫容易出现在发生过洪水的城市,在季节更迭时有可能会扩散至相邻城市。在一月一定会结束。 发生时城市的士兵会减少,所属武将的伤病可能会恶化。 |
大雪 | 发生时城市的商业减少。 |
居民情感
居民不安 (治安低于50时发生) |
·治安指令的效果量降低 ·征兵的士兵增加量降低 ·没有兵收入 ·援军抵达所需日数增加 |
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居民叛乱 (治安低于25时发生) |
·无法执行治安指令 ·无法执行征兵指令 ·没有兵收入 ·援军抵达所需日数大幅增加 |
金钱与兵粮
增加金钱
每个季节可从城市获得金钱收入。
在评定时选择买卖来出售兵粮,可增加城市的金钱。金钱可用于执行命令或发放武将的俸禄。
通过以下方法可增加金钱收入:
- ·提升城市的“商业”
- ·提升城市的“治安”
增加兵粮
每年七月可获得城市的兵粮收入。
在评定时选择买卖来购买兵粮,可增加城市的兵粮。
通过以下方法可增加兵粮收入:
- ·提升城市的“开发”
- ·提升城市的“治安”
士兵
城市的士兵每个季节会自动增加(兵收入)。
治安良好、城市规模大、太守的统率或魅力越高,兵收入越高。
此外,还可通过评定的“征兵”增加士兵。
兵力上限
城市的士兵数量有上限。
增加城市的兵粮收入,可提升士兵数量的上限。
若从其他城市运送士兵,则可暂时收容超过城市上限的士兵。
士兵数量难以增加的因素
出现居民不安的状态时,征兵的士兵数量减少且没有兵收入。
出现居民叛乱时,则无法征兵且没有兵收入。
消费兵粮
每年七月,城市的士兵将根据其数量消耗城市的兵粮。
士兵数量过多将导致支出增加,敬请注意。
兵役人口
兵役人口是指每座城市中可成为士兵的百姓数量。
在征兵或募兵时,兵役人口的一部分将成为士兵。
若城市的兵役人口不足,则无法进行征兵或募兵。
兵役人口在每个季节都会略微增长。
治安越高,增加数就越大。