地圖資訊

國眾 部隊 道路

若選擇郡,便可確認郡的資訊。

郡的資訊

石高 石高越多,軍糧收入越多,兵力增加。主要是透過掌控農村來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
商業 商業越高金錢收入越多。主要是透過掌控市來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。
高階聚落 位於一部分的郡的聚落。可獲得石高、商業上升等特殊效果。
開發用地 可建設聚落,獲得特殊效果,例如金錢、軍糧收入增加,或通過郡時的軍糧消費減半。

郡資訊
高階聚落

若選擇城,便可確認城的資訊。

城主 獲得有城之郡的武將。可任命身分為侍大將以上的武將。
城主能力為城的能力基礎,領地領主的能力會再加算上去。若城主與領主的契合度佳,能力便容易提升。
武將 所屬於城的武將數。包含行軍中不在城內的武將。未得到知行的武將,所屬於根據地。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
軍糧 掌控農村或強化城下設施等,可增加每月的軍糧收入。由各城管理軍糧。城下設施「米行」可增加軍糧上限。
隨身糧 部隊從城內帶出的軍糧(隨身糧)可使用的天數。當軍糧變成0,兵力將會降低。
可透過政策或城下設施增加上限。
此外,若設定攻略目標處於臨戰狀態,隨身糧會暫時增加。
耐久 當耐久變成0,城就會被攻陷。可透過政策或城下設施增加最大耐久。耐久會隨時間經過恢復。

城資訊

內政

城下方針 城下設施的開發方針。頒布政策「革新制度」,即可設定城下方針。不同的城能力,可設定的內容也不同。
石高、軍糧收入 石高越多,軍糧收入越多,兵力增加。主要是透過掌控農村來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
商業、金錢收入 商業越高金錢收入越多。主要是透過掌控市來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。

軍事

騎兵LV、鐵砲LV 提升騎兵LV、鐵砲LV,和敵軍部隊交戰時,有一定機率會進行強力攻擊。會戰中和敵軍接觸時,一定會進行強力攻擊。
LV越高威力越大,若達到5、10,威力將會大幅上升。
騎兵LV、鐵砲LV最多到9,可透過城下設施、政策、特性、高階聚落,提升LV。特定勢力若頒布其特有的政策,將可提升到12。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。
耐久 當耐久變成0,城就會被攻陷。可透過政策或城下設施增加最大耐久。耐久會隨時間經過恢復。
武將 所屬於城的武將數。包含行軍中不在城內的武將。未得到知行的武將,所屬於根據地。
軍糧 掌控農村或強化城下設施等,可增加每月的軍糧收入。由各城管理軍糧。城下設施「米行」可增加軍糧上限。
防衛設備 被攻打時會發動。需要有政策「普請城郭」。

設施

城的城下設施一覽。

城下方針 城下設施的開發方針。頒布政策「革新制度」,即可設定城下方針。設定後,城主會依照方針建設城下設施。不同的城主能力,可設定的內容也不同。

城下設施

各郡掌控的聚落數及兵力上限一覽。可確認該郡能建設的高階聚落。若已完成建設顯示為金色,建設前則為灰色。

特性

所屬於城的武將特性一覽。

國眾

若選擇國眾圖示,可確認國眾資訊。請求援軍,可讓其出陣。

國眾會派出援軍,支援從屬度最高的勢力。
要提升從屬度,就要在國眾所在的領地(所屬於城的領地)內設置領主,或透過呈報或領內諸策進行「懷柔國眾」。
當從屬度變成第一,便可請求援軍。之後,領主會自動進行懷柔,當從屬度達到最大,可透過呈報或領內諸策的「收編國眾」,將其納為家臣。
若國眾部隊潰滅,從屬度會下降。
:從屬度第一名非自身勢力
:從屬度第一名為自身勢力

武將 武將數。有些武將在收編國眾後,可將其納為家臣。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
勢力 從屬度高的勢力。會向從屬度最高的勢力,派出援軍。

國眾資訊

部隊

出陣中的部隊。藍為自身勢力,紅為敵軍勢力,綠為同盟勢力。
部隊出陣後,地圖上會顯示單位圖示。選擇單位圖示,可指定移動目標,或確認資訊。

兵力 部隊兵力兵力變成0則潰滅。
潰滅後會返回原本出陣的城。因敵軍攻擊而潰滅時,武將可能會被俘獲或戰死。若被俘獲,可能會被登庸為敵軍勢力或被處決。
隨身糧 出陣後可行動的天數。若隨身糧用光,兵力將會慢慢減少。在自身勢力的城上待機時,不會消費隨身糧,而是消費原本出陣之城的軍糧。
請求援軍 接受請求援軍的勢力。
防禦 部隊防禦力。減輕部隊受到的傷害。依據武將的統率而變動。
攻擊 部隊攻擊力。會影響給予敵軍部隊的傷害,或強攻時給予敵城的傷害。依據武將的武勇而變動。
包圍 包圍時對城的攻擊力。依據武將的智略而變動。
目標 移動(攻擊)目標。

部隊資訊

道路

街道寬窄不同,可讓多個部隊一起進軍。
連接郡和郡的街道種類,可透過輔助指令「切換視圖」的道路視圖進行確認。
寬道(黃色):最多可容納4部隊
窄道(綠色):最多可容納2部隊