游戏概要

游戏目的 国、郡、城 武将

游戏目的

玩家要扮演大名,治理麾下势力(大名家)。
大名把领地交给家臣治理,富民兴国。此外,通过与其他势力合作或战争,逐渐扩大自身势力。
若达成以下任意条件,游戏就会结束。

游戏通关

统一地区 将剧情开局时根据地所在地区的所有城纳入支配。
在观看结局后可以继续游玩。
推举就任三职 将全国超过半数的城纳入支配。
将所有位于畿内(山城、大和、河内、和泉、摄津)的城纳入支配。
统一全国 将日本全国所有的城纳入统治。
统一从属 将全国超过半数的城纳入统治,将自身势力以外的所有大名家纳为从属。

*地区分为以下9个。
①东北 ②关东 ③北陆 ④甲信 ⑤东海 ⑥近畿 ⑦中国 ⑧四国 ⑨九州
*在剧情开始时便控制多数城的势力,不会发生统一地区结局。
*若剧情开局时已经担任三职(征夷大将军/关白/太政大臣),则不会触发推举就任三职结局。

游戏失败

  • 失去所有支配的城
  • 在没有一门武将的状态下,大名死亡
  • 进入1700年

国、郡、城

日本共分为72个国。国包含多个郡。
支配了郡之后,每月可获得金钱和军粮。
武将会以城所在的郡为中心进行活动。

大名可将郡委任给武将进行统治。
城主可以和其他治理郡的领主一起建设城下设施,或带领部队出阵。
开发郡、建设城下设施后,可获得稳定的收入,部队也会变强。

直辖地

大名所在的城称为根据地。根据地所在的郡为大名的直辖地。
可向直辖地委派代官进行统治。

知行

对于直辖地以外的郡,可分派武将担任知行。
被分派到城所在的郡的武将会担任城主,统管从属于该城的郡(所领)。根据城主和领主的能力不同,郡的开发速度和部队的强度也会发生变化。
各个城会分别管理各自的军粮和兵力。出阵时,所领内的领主从各自的郡出阵,组成一支部队。但是,攻城战的守城一方每个领主出阵一支部队。

直辖地与知行

从属于城的领地(所领)
领地
直辖地
根据地
  • 大名
  • 代官
  • 代官
知行
  • 城主
  • 领主
  • 领主

武将

大名需要将武将分派到领地上,并下达命令,从而富国强兵。
武将通过行动可获得功勋和经验值,并提升身份。

身份

武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。
功勋可通过各种各样的行动积累。
提升身份后,便可管理郡和城。

组头 可担任代官。
足轻大将 可担任代官、领主。
侍大将 可担任代官、领主、城主。
部将 可担任代官、领主、城主。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行。
城主知行(城主能够管理的知行)数量少许增加。
家老 可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行、家宰。
城主知行数量增加。
宿老 可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行、家宰。
城主知行数量大大增加。

职名

任命后,职名会发生变化。
若授予不符合身份的职名,例如将家老任命为代官,就会导致家臣不满,忠诚度下降。

亲信 尚未接受任何任命的状态。在根据地待命。
代官 直辖地的代官。虽然受到大名的直接管理,但地位低下。
领主 领主。受城主的管理。
城主 城主。领导麾下领主。
军团长 军团的军团长。管理城主的要职。

其他

忠诚

根据武将与大名的契合度或行动,忠诚会发生变化。授予家宝和官职可提升忠诚。
忠诚低会导致以下问题。

  • 容易从所在势力出奔
  • 担任城主时,若遭到敌方攻击,容易在陷落前投降
  • 处于不利状况时,容易擅自撤退
  • 会成为敌对势力的谋略对象

成长

武将通过内政和战斗等行动,可获得经验值。
积累经验值后,武将的能力会提升。

契合度

武将之间存在契合度,与城主契合度高,则城能力上升。
若侍奉于契合度低的大名,武将的忠诚会下降。
此外,与大名契合度低的武将即便被俘虏,也几乎不会同意登用。

负伤、生病

生病表示寿命将尽。
负伤或者生病的武将的能力会暂时下降,更容易在会战中战死。