信長之野望・大志

信長之野望・大志 | 官方網頁-「大志」的世界

本作除基本遊戲系統外,「志」也誕生出各種政治特性及戰略的多樣性。善用各武將「志」的特性,制定獨自的戰略,擴大自國領土,將成為統一天下的捷徑。
敵大名也相同,會利用自身的「志」特性,以各自的判斷基準,維持‧擴大領土,此時也需採取適合的對應方式。
包含大名固有的志,「志」的種類也超過50種之多。
各自的「志」有其固有特性,請考慮各優缺點,執行本國的強化。


由父‧氏親所制定,藉子‧義元之手補訂完成的「今川假名目錄」。主要對於內政面來說,有著支援大兵力調度的作用。
透過「寄親寄子制」,增加農民繳納的兵糧,農兵的募兵速度也會隨之提升。並且因為「守護不入禁令」寺廟周邊據點的兵糧收入更是大幅度增加。透過這些相乘效果,能以萬全準備備戰吧。只是,在桶狹間義元死後,領地遠江陷入混亂的史實關係,若決戰失敗時,民忠將大幅降低。



使用「朝廷外交」,朝廷使者將容易來訪,若能在此時回應要求,提升其他勢力心證的「瀧口武士」會產生效力。透過此效果,容易有其他勢力加入,也容易接受同盟援軍,方便從外部調度兵力。
同時與志特性「今川假名目錄」的效果也相輔相成,能增加大部隊的使用機率,但會因為「乘輿步行」,造成決戰時,部隊移動速度低下。請特別注意行軍時,部隊間不要距離太遠。

會照史實朝上洛為目標,因此會先狙擊尾張。但是視選擇的劇本及與武田家、北条家的關係,有可能能壓制伊豆‧相模等關東甲信的要衝。
史實當中,雖然在桶狹間被信長所擊倒,若是展開不同的歷史,可能能成為東海最大勢力,一口氣吞併周邊諸國。



當家‧直親身亡,繼承當家的直政尚小,沒辦法只能將當家過繼給井伊家的直虎,不光是個中間繼承人,也擅長著領土經營。
最大的優點是,據點人口容易增加,能確保兵糧(農民)與士兵(足輕)的數量。並且與寺廟及商人間的羈絆也極強,能增加收入。不過史實上,受今川家等大勢力左右政治,也正表現出受「監督者」監督的不良影響。



培養榮登“德川四天王”美譽的直政手腕,代表一門武將成長十分迅速的「一粒種」。而據點增加的人民,由能力高強的武將所統理,持續著良好的循環。且結合外交與領土統治的「三河庇護」為其特徵。可獲得同盟勢力已執行完的方策,因減少方策執行所需的施策力減少,越多同盟勢力,領土統治就會隨之好轉。只是“傳承”下一代的責任任重道遠,若於決戰中敗北,民忠將大幅滑落。

直虎支援自勢力內政方面的志特性較多,會進行符合志的行動。雖然不是好戰的大名家,也擅長外交,會多多與德川家為首的其他家合作。與井伊家為敵,也正代表著與井伊家同盟勢力間的關係惡化,所以趁尚且弱小時,就攻擊或許不失為一個好計策。

固有的「志」普遍存在於大名階級的武將身上,於一部分有著影響力的武將身上也有。從當中挑選出「真田幸村」的「志」開始做介紹!


史實當中在「關原之戰」與父‧昌幸共同加入西軍,敗戰後,被流放到高野山的幸村。志特性「勇士絢爛」能得到的優缺點,也反映出幸村的這段背景。失去家祿成為“囚人”的幸村,因為「囚人的矜持」,足輕所領的俸祿並不高,因為「無根草」會減少據點兵糧。但是也因此具備能脫離絕境「不屈」般的堅毅個性。



父‧昌幸、兄‧信幸都持有的真田家特有志特性。兩次擊退德川大軍的「上田合戰」,建築堅強穩固出城困住德川軍的「大坂冬之陣」等,都是展現出真田善戰特質的志特性。提升敗走的部隊恢復速度,提升領土內決戰部隊的防禦力,在籠城戰針對強攻的反擊力會變強,對戰鬥的進行上更為有利。然而,神話般的強大若被擊破,則反彈將十分巨大,決戰敗北時,戰意會劇烈減少。



不用半農半士的「農兵」,而是將領民明確區分為「足輕」「農民」獲得各自長處的特性。「足輕」可以專門集中訓練,能力比其他勢力更加強大,而不取農兵這方面,使農民專心農業,也能獲得兵糧收入提升的好處。
但是為了活用此特性,每月需要確保「足輕」的金錢較多,需要更多的金錢收入。



織田家治理之處的的「商圈」將成為「樂市樂座」。自由經濟活動之下,商圈的成長性更高,相對來說,也更能獲得商人們的支持,強化自家的影響力。
雖然經濟活動相當自由,但是無法用自家「獨佔」商圈,會陷入與其他家的無盡競爭迴圈。

與織田家為敵時,會利用兵農分離與樂市樂座的特性,企圖擴大勢力。行動特徵會朝上洛最短距離西進,在織田家進攻路線上的勢力,需特別注意與織田家的軍事及商業上的對立關係。



平常在家臣提議的「評定」上,信玄可以自行發言。在軍備方面,在馬產地,容易增加軍馬,或使部隊裝備軍馬後提升攻擊力。在農業方面,即使秋季收穫不佳,也能抑制民忠下降。但是施行「信玄家法」,存在足輕薪俸會增加的缺點。



自領地的「商圈」收入增加,但是相對領地外的「商圈」收入卻會減少。
保有的金山數量越多,自勢力支配的「商圈」將更容易成長增加所以進駐具備金山的「商圈」與擴大自勢力領土成為重要的戰略方針。

「王道執行」的「志」之下,如其名,為成就王道,當今川義元逝去後,與織田家同樣以上洛為目的。針對位處西進道路上的東海諸大名,必須持續警戒。且與宿敵的上杉家,白熱化的戰鬥應該也會持續不斷地進行吧。



擅長戰鬥,謙信親自上陣,能提升自軍士氣。除此之外,當自部隊敗逃時,能恢復一次士氣,也能減低行軍中的軍糧消費。反之若謙信不出陣,自軍的士氣會隨之降低。也因此,必須經常讓謙信親自領兵上陣,要如何指揮軍隊?如何擴大領土?便考驗著玩家的智慧。



具備與其他家的小大名同心協力,抵抗大勢力的效果。在與幕府的交涉上,容易取得公職。當身帶公職的狀態下宣戰,周邊勢力容易成為自己的同伴。
但是,因為有著敵勢力比自勢力小時,即使決戰當中勝利,戰意也難以提升這樣的缺點,因此思考如何與周邊勢力交涉,成為上杉家的基本戰略。

表現出由“重義氣”為出發點的虛擬AI。即使與上杉家在外交上不太親近的鄰近勢力,遭受不符大義名分攻打時,會積極地以援軍勢力身分參戰。對於違反大義硬要開戰的大名,越後之龍會向其伸出獠牙。



使用「開墾」之外的農業指令,也會增加農地。增加農地同時會增加農民,容易確保以農民為中心的戰力。
但是在收穫過少的據點,民忠會大幅下降,必須注意收穫量及農兵間的平衡。



「評定」時,容易獲得軍事之外的行政力,容易出現高品質的意見。
但是,當執行軍事相關方策,會有需要的行政力更高的缺點。
因此,玩家需在以關東平原為中心的領土上,以農業為中心提升國力來增加人口,以大量動員農兵的方式填補軍事方策的不足較為有效。

會企圖平定關東,朝東進。東進時,背後有武田家及今川家等有力大名存在,會視外交關係執行各種行動。此外,氏康的「志」具備擅長籠城的效果,當要攻略以小田原城為首的據點時,必須先提前精心準備。



會提升足輕的募兵速度,最適合以足輕作為軍備強化的重心。並且有特殊兵裝的騎馬鐵砲,「騎馬鐵砲」是能同時運用鐵砲齊射及騎兵突擊,其他家無法模仿的戰法。
雖然有可以從港都商圈增加資金收入的優點,卻相對的有不利於與其他家交涉的缺點,容易被迫在四周勢力不太提供協助的情況下進行合戰。



因為會提升開墾效果,農地擴大效率也隨之增加。受到災害時的損害也會減輕。
此外,購買軍糧時的價格也會下降,出售時價格會上升,因而容易靠軍糧換取資金收入。但是因勢力全力支援農業,會有開墾以外農作業費用增加的缺點。

政宗在明確的戰略下,首先會鞏固勢力地盤,而先行壓制奧州一帶吧。
稱霸東北,勢力穩固後,將會擴大方針,朝向新路線。當以“昇天龍"般的氣勢,企圖稱霸關東及甲信越。



評定中毛利家‧吉川家‧小早川家一門武將的提議會受到強化,提升「行政力」。家臣成長速度也較快,並容易提出新方策,能搶先其他家推動「方策」來強化勢力。有銀山的商圈成長速度與資金收入都會增加,因此可以先著重在增加收入。
只是家中團結一心的反面,只要與其他家戰鬥時敗北,就容易會一口氣降低勢力的戰意,因此只要參與戰爭就勢必要勝利。



使對方基盤弱化,偏重於謀略要素的特性,能降低敵對勢力的民忠,使敵人據點容易投降。也具備降低敵勢力武將的忠誠,決戰時使低忠誠度的敵人士氣下降等特性。
此外,因為擁有強大的水軍,在遊戲內也能提升水上決戰的部隊戰鬥力。
但是決戰中有著潰逃的部隊回歸變慢的缺點,需要慎重評估部隊的應用。

會先在中國地方著手鞏固地盤,之後觸角伸至四國與九州。另外,會與周邊諸國同盟擅長運用權謀算計,對於選擇西國大名的玩家,將會是東進時的一大阻礙。



能夠加速港都商圈成長,強化金錢收益。並且可以提升勢力民忠。在領土內決戰時,有提升部隊防禦力的效果,因此能頑強地進行戰鬥。如此的優點也帶著風險,若軍糧未達必須收穫量,民忠會快速減少,因此切記不可懈怠農業發展及農兵管理。



里見水軍如同史實一般,在海戰及水上決戰時會提高部隊戰鬥力。
而且士氣的自然恢復量較大;在周邊勢力受人進攻時,具備提升部隊防禦力的效果,以及在決戰中的傷兵因崇拜義堯而馬上回歸戰線等,也相當擅長防守。
但是一旦宣戰後,因為其他勢力難以加入己方,有著易守難攻的特徵,因此決定進攻的時機相當地重要。

義堯會善用以上「志」的特性,“成功討伐三鱗,總有一日會成為關八州霸主”,因而積極地攻擊北條家。玩家若選擇北條家,需要掌握里見家的動向。



大名親身出陣時,會提升部隊士氣。此外,還擁有提升部隊攻擊力、潰敗時快速恢復等強化決戰的特性。當戰況不利時,潰敗中的部隊會發動「捨奸戰法」。這是即使在潰敗時也能反擊接近的敵人,非常獨特的戰法。
也因為如此捨命反擊的勇猛,有著決戰時農兵、足輕的死亡率上升的缺點。



特徵是決戰時若士兵數較敵軍少時,提升部隊的攻擊力。此外,由於家臣的成長變快,農兵、足輕的募兵數量提升之緣故,能夠馬上召集士兵,迅速做好戰鬥準備。
但是因為注重獨立性的風氣,有著決戰時與其他勢力成立聯合軍,反而會降低部隊戰鬥力的缺點存在。

平定九州是島津義弘的第一目標吧。但是,九州平定後還不停歇,持續擴大勢力的話,進攻本州及四國也只是時間的問題。此外,由於「志特性」也是強化戰鬥之故,若是於決戰直接對決,可能會出現重大損失。要如何與島津軍隊戰鬥,考驗著玩家的能力。



若開始進入戰鬥,門徒們會盡全力支持一向宗的宗主‧顯如。
在有寺廟的戰場,門徒們會盡快參與戰鬥,而兵數會暫時增加。門徒們也十分團結。籠城戰時會提升包圍力道。另一方面,成為敵對勢力,會進入與佛教徒交戰的狀況,討厭這點的敵勢力民忠會下降。
只是由於相信,只要唸著「南無阿彌陀佛」,死後就可以前往極樂淨土的教誨,會造成農兵的死亡率上升。



全國寺廟會在內政面也支援著顯如。
具備增加有寺廟據點的兵糧收入的「講」與減少商圈獨佔費用的「座」等效果,穩穩地打造內政基盤。獨佔商圈的成長速度也隨之提升,看起來盡是優點……但是其實也存在著會增加商圈投資費用的缺點。負擔雖然大,但是需要判斷商圈應獨佔或是選擇共生共榮,邀請其他勢力也投資。會要求視當下狀況進行合適的判斷。

以織田家為敵,另一方面與鈴木家、武田家、浅井家、朝倉家等積極建立友好關係。因此,會依照史實擔任“信長包圍網”的一角行動。
想戰鬥也會因為「進者往生極樂」的效果,容易使自勢力民忠降低,而不容易宣戰,進一步因為「退者無間地獄」效果,善於進行籠城與包圍戰,是非常麻煩的對手。



三次背叛主軍信長的久秀。反映大惡人印象的「天下三惡事」效果,具備久秀獨特效果。當中的「謊話連篇」在外交上能發揮效果,即使被捨棄同盟也具備不會降低其他勢力心證的效果。若同盟締結無用,會立即放棄,與有利大勢力重新締結同盟。如此便能成功在爾虞我詐的戰國亂世中生存。
只是終究「天下的大惡人」不被世界所認可,合戰時,敵勢力的民忠會上升。



人稱「天下大惡人」的久秀另一面。由於流傳著他注意健康的傳聞,松永家中存在著能延長家臣壽命的「房中術」效果。此外,也由於他是築城名人,因此也具備能在籠城戰及攻城戰具備優勢的效果。
久秀最大的問題點在於不受人民愛戴。自勢力的民忠會不斷下降。民忠的控制將會是自家的最大課題。

作為敵對大名的久秀特徵,主要表現在外交上。久秀沒有自身喜好及討厭勢力,會與各個勢力對等交往。
即使締結同盟或是成為友好關係也不能安心。成為自身目標的障礙時,會立即捨棄。若接近久秀,需要細心觀察動向。



以長政(幼名・猿夜叉丸)為中心,團結家臣。
決戰時家臣會提出提案幫助長政,長政出陣後,部隊士氣會升高。另一方面,當長政不在場,部隊士氣反而會下降。
淺井家治理的近江四方受諸勢力包圍,對希望從東方上洛的勢力來說是個要衝。也因此無法避免戰鬥,長政本身的用兵方式,會深刻影響淺井家的未來。



長政深受家臣信賴,一年會舉辦4次評定,引出家臣們的最大能力。在淺井家的評定,擔任10年以上的老家臣提案內容非常充實,容易提出軍事及施政力高的提案。也因此在戰鬥面的提案進度比其他勢力更早。
只是軍事整備早,萬一進入戰鬥時,長政重義的個性會扯勢力的後腿。透過「正道之戰」的效果,即使決戰勝利,戰意也難以提升。

長政完成對朝倉家的仁義,以堅強意志阻擋以織田家為首的諸勢力。
擅長軍事,壓制豐裕的近江地方商圈,背後有朝倉控制。輕易對淺井家宣戰風險會過高,需要慎重考慮進攻的時機。



實施太閣檢地,以全國規模調查田地面積與收穫量的秀吉。這個「實測檢地」有著增加兵糧、增加足輕戰鬥力、增加據點人口等效果。靠兵糧與人口增加打造深厚基盤,以此為主,完成以足輕為主體的軍備,就會成為堅若磐石的體制吧。
然而,檢地會對農民增加稅負負擔(兵糧供出),請特別注意,容易發生一揆動亂。



奪城時,為表現稀代名手高強秀吉戰歷的志特性,當進行攻城戰時,會發揮絕大的效果。包圍敵據點後,不光敵士氣,還能降低兵糧、敵勢力的戰意。
然而,傳說秀吉不喜見血,在進入直接兵刃交接的決戰,將降低部隊攻擊力。

為了獲得天下人霸權,會朝上洛邁進。若照史實發生本能寺之變,會特別對明智家、柴田家勢力積極進攻。若自勢力靠近豐臣家,請準確預測之後的展開,深思要使其成為助力,或是要與之對抗。
若秀吉軍進攻而來時,為了閃避「城取名人」效果,請注意據點勿被整體包圍。



在合戰發揮效果,特別是防禦面很優秀。在決戰時提昇部隊防禦力,潰敗的部隊的戰線回歸也較快,所以比其他勢力更容易進行持久戰。甚至透過「旗本先手役」的效果,家康與德川四天王(酒井忠次、本多忠勝、榊原康政、井伊直政)任一人都會出陣,因此四天王的部隊戰鬥力會獲得提升。
不過,家康本身不出陣,部隊的士氣反而會降低。基本上,還是想讓家康與德川四天王組合一起出陣。



與織田家締結同盟關係所誕生的「志特性」。對於與同盟勢力的交涉有利,採用與同盟勢力相同方策的情況下,將壓抑所需的施策力,當同盟勢力越大,自身勢力的營運將更為輕鬆。
但是,能有效活用同盟勢力的另一方面,未結成同盟的勢力,交涉時會較為不利,造成交涉上的困難。

與史實同樣,有效活用與織田家間的同盟關係,首先會進行東海壓制吧。然後會奪取武田支配下的甲斐霸權吧。
與家康戰鬥的情況下,可能會出現一同面對德川家優秀的家臣團與織田家強力援軍的情況,需要好好準備整備戰力。



使人想起石田三成邀約島左近時的佳話「過分厚遇之主」的效果是,能提升家臣的忠誠度。如此一來,便容易掌握家臣團。此外,取近江地盤的三成,受「國友眾保護」效果,容易調度槍砲,因此,槍砲的攻擊力也極高。
如此,有這些長處之外,結合同盟勢力的聯合軍進行決戰,若敗北,戰意將大幅下降。千萬不可成為如史實「關原之戰」般,要小心留意決戰時的戰法。



符合秀吉政權下五奉行之一活躍的三成印象,兼備有利內政與外交的效果。配合增加所有家臣施策能力的「合議行政」與對交涉有利的「外交傳達」等優點,容易鞏固勢力基盤。另外在軍事面,靠「兵站整備」可以獲得容易運用部隊的效果。
不過三成喜歡獨善其身,會有親善效果下降的缺點存在。



以少少的軍隊奪取稻葉山城,在秀吉身邊擔任眾多戰役的軍師。由於其高明的手腕,人讚「今孔明」,在軍事上發揮優異的實力。使用「千里眼」可以擴大部隊視野,容易看出夾擊及伏兵等敵人策略,在攻城戰方面也可以利用「十六人的奪城」提升包圍威力。
只是如此,因不願錯過勝機,不斷捨棄馬匹的傳聞之故,在購入軍馬時價格將較高。



實施方策時,減少所需施策力的「神之知識」效果,能安心執行方策,鞏固勢力基盤。此外,使敵勢力滅亡後,可以獲得該勢力的使用方策,容易擴大版圖打造國家。「禁止離開軍談之席」可幫助家臣成長,在人才方面也不太需要辛苦培養。
只是由於半兵衛是個非凡人物,因此敗戰時的衝擊也會非常大,當決戰敗北後,民忠將激烈減少。

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Illustration:日田慶治 ※所刊載的遊戲示意圖均為開發中版本。 ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD./KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD. All rights reserved.