

各位親愛的玩家,大家好。
我是製作人森中。
於「Play Community」所實施的『討鬼傳 極』動作體驗版問卷調查當中,
收到了不少玩家的珍貴意見及感想。在此非常感謝各位玩家的支持!
各位所提供的珍貴意見與要求,於開發團隊內慎重地不斷檢討,
朝提升製品版的品質為目標,
於可能的範圍內,將持續進行對應。
於此專頁,將即時告知玩家們於製品版將對應的動作.戰鬥方面的改善項目。
並網羅動作體驗版當中未曾實裝過的武器及戰鬥風格內容,也敬請一併確認。
為讓玩家們體驗到更高品質的內容,至發售之前必竭盡全力製作,敬請各位玩家拭目以待!


攻
●吸生
提升效果。
防
●挑撥
關於大型"妖鬼"戰鬥,改成挑撥對象會是最接近自己的一隻妖鬼。
癒
●固有技能
將提升自身回復效果套用至治療以外的所有回復技能上。
魂
●振魂
變更各振魂的算式,期望能達成效果量均一化的目標。
●連昇
減少命中部位數量,但提昇命中後的傷害量。
●破敵之法
提升效果。
隱
●固有技能
調降效果。
●秘針
調降效果。
●隱形
於隱形效果狀態下攻擊"妖鬼",必定視為背後攻擊。
空
●固有技能
振魂架式中,振魂使用間隔時間的縮短效果會持續10秒間。
●縮地
減少使用次數。
賭
●運否天賦
降低不中機率。
●籤
減少大凶時降低能力的效果。
●籤
縮短有效時間。
獻
●獻身
調降效果。
●命之楔
有效期間中,自"妖鬼"處所受傷害會隨著時間經過而恢復。
●捨身供儀
調降體力減少程度。
壞
●布都御魂
調降效果。
