战斗设定

在战斗设定中,可以变更角色的装备、技能与道具。

装备

设定装备道具。

可装备武器、防具、饰品。饰品最多可装备两个。

此外,还可在武器、防具、饰品上装备特性结晶。

状态

可确认角色的能力状态。

Lv.

角色的等级。

每提升一级,能力值便会随之提升。

在战斗中累积经验值(Exp)便会升级。

Next

升级所需的经验值。

HP

受到伤害便会减少,归零则无法战斗。

回到据点即可恢复至最大值。

攻击力

影响自己对敌人造成的伤害。

防御力

影响敌人对自己造成的伤害。

敏捷

影响移动速度、冷却时间与攻击的暴击率。

装备质量

根据装备在身上的道具(武器、防具、饰品)品质合计值来决定。

数值越高,加算在攻击力、防御力以及敏捷上的数值越高。

属性耐性

对各属性的耐性。

技能

设定战斗时的技能。

确认被动技能

显示技能设定画面时进行以下操作,便可确认被动技能。

被动技能是战斗时会自动发动的技能。

操作方法:显示被动技能
PS5™左右 / 左右
PS4™左右 / 左右
Nintendo Switch™ 左右 / 左右
PC / Steam®:
键盘与鼠标
PC / Steam®:
游戏控制器
左右 / 左右
Xbox Series X|S™ / Xbox One™左右 / 左右

道具

可设定在战斗使用的攻击道具。

在据点会从材料箱选择道具,在据点以外则会从采集篮选择道具。

装备特性结晶

具有特性栏的道具可装备特性结晶。

装备特性结晶便可强化道具。

特性栏可在调合时通过特性星盘核心解锁。

无法装备超过两个名称与等级相同的特性结晶。

登录齿轮组

可将装备在道具上的特性结晶组合登录为“齿轮组”。

登录后,便可立刻以相同的特性结晶组合装备到其他道具上。