战斗的基础

查看画面的方法 胜负条件 战斗指令 追击 觉醒和切换模式 BREAK 迎击 连锁狩猎

与场上的敌人接触后就会开始战斗。
在接触前进行“攻击”的话,可以在有利的情况下开始战斗。
在任务中,也可能在城镇等地点发生战斗。

查看画面的方法

战斗指令1

魔法 先选择要使用的魔法,再选择使用对象。
使用魔法时会消耗MP。MP不足时将无法使用魔法,变为0后会无法战斗。
攻击 消耗1点MP进行攻击。伤害非常小。
道具 使用消耗品恢复HP、MP等。
防御 在下一次自己的行动前,减少自己或伙伴受到的伤害。

战斗指令2

逃跑 放弃战斗并逃跑。有可能会失败。
觉醒 消耗全部觉醒量表并觉醒。

队员情報

表示盯上己方角色的敌人数量。比较容易被自己攻击过的敌人盯上。

妖精计量表

攻击敌人时将会积攒量表,攒满后可以发动“魔法合击”。

其他指令

帮助 显示帮助。
查看情报 可以查看敌人的配置、弱点属性、抗性属性等信息。
下一回合 可以查看下一个行动的角色。
自动战斗 切换自动战斗。
战斗效果OFF/战斗效果ON 设置行动时的战斗效果。

胜负条件

将所有敌人的HP变为0即为胜利,所有队员无法战斗(HP或MP变为0)即为战败。
战败之后,可以选择重新开始战斗,或者回到基地。

战斗指令

轮到自己行动时,选择一个指令行动。
敌人也会根据行动顺序依次行动。
可以通过“下一回合”查看下一个行动的角色。

追击

消耗一条觉醒量表,可配合其他角色进行追击。

觉醒和切换模式

消耗全部的觉醒量表,可以使角色觉醒。觉醒期间,角色会获得极大强化。
一部分角色能够发动魔龙化或切换模式代替觉醒。
受到伤害后会积攒觉醒量表。

觉醒

  • 觉醒时,恢复HP。
  • 一定回合内,提升全部状态。
  • 一定回合内,回合开始时恢复少量HP和MP。
  • 有时可以使用特别的魔法。

魔龙化

  • 觉醒时,恢复HP。
  • 一定回合内,提升全部状态。
  • 强化属性适应性。
  • 一定回合内,回合开始时恢复少量HP和MP。
  • 有时可以使用特别的魔法。

切换模式

  • 觉醒时,恢复HP。
  • 一定回合内,大幅提升全部状态。
  • 有时可以使用特别的魔法。

受到敌方的攻击时

若在受到敌方的攻击时消耗全部觉醒量表,可使敌方攻击无效的同时进行觉醒。
但是,效果比一般觉醒少2回合。

BREAK

一次攻击造成一定量以上的伤害,有时会将敌人打入状态。
BREAK中的敌人,受到的伤害必定为暴击。此外,在下次行动顺序中将无法行动。
若使用对方畏惧的属性进行攻击,会更容易发生BREAK。

迎击

使用特定的魔法可以进入迎击状态。在此状态受到攻击时会进行反击。

连锁狩猎

随着故事的推进,将会解锁“连锁狩猎”,可以同时与场上的多个敌人进行战斗。
长按按键调整敌人的强度。按所设的强度可以将周围的敌人一网打尽。
连锁狩猎中的敌人会集体进攻,并且比平时更强。

※连锁狩猎只能在场上进行。

Based on the manga "FAIRY TAIL" by Hiro Mashima originally serialized in the weekly SHONEN MAGAZINE published by KODANSHA Ltd. ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO ©2020 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.