战斗的基础
与场上的敌人接触后就会开始战斗。
在接触前进行“攻击”的话,可以在有利的情况下开始战斗。
在任务中,也可能在城镇等地点发生战斗。
查看画面的方法
战斗指令1
魔法 |
先选择要使用的魔法,再选择使用对象。 使用魔法时会消耗MP。MP不足时将无法使用魔法,变为0后会无法战斗。 |
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攻击 | 消耗1点MP进行攻击。伤害非常小。 |
道具 | 使用消耗品恢复HP、MP等。 |
防御 | 在下一次自己的行动前,减少自己或伙伴受到的伤害。 |
战斗指令2
逃跑 | 放弃战斗并逃跑。有可能会失败。 |
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觉醒 | 消耗全部觉醒量表并觉醒。 |
队员情報
表示盯上己方角色的敌人数量。比较容易被自己攻击过的敌人盯上。
妖精计量表
攻击敌人时将会积攒量表,攒满后可以发动“魔法合击”。
其他指令
帮助 | 显示帮助。 |
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查看情报 | 可以查看敌人的配置、弱点属性、抗性属性等信息。 |
下一回合 | 可以查看下一个行动的角色。 |
自动战斗 | 切换自动战斗。 |
战斗效果OFF/战斗效果ON | 设置行动时的战斗效果。 |
胜负条件
将所有敌人的HP变为0即为胜利,所有队员无法战斗(HP或MP变为0)即为战败。
战败之后,可以选择重新开始战斗,或者回到基地。
战斗指令
轮到自己行动时,选择一个指令行动。
敌人也会根据行动顺序依次行动。
可以通过“下一回合”查看下一个行动的角色。
追击
消耗一条觉醒量表,可配合其他角色进行追击。
觉醒和切换模式
消耗全部的觉醒量表,可以使角色觉醒。觉醒期间,角色会获得极大强化。
一部分角色能够发动魔龙化或切换模式代替觉醒。
受到伤害后会积攒觉醒量表。
觉醒
- 觉醒时,恢复HP。
- 一定回合内,提升全部状态。
- 一定回合内,回合开始时恢复少量HP和MP。
- 有时可以使用特别的魔法。
魔龙化
- 觉醒时,恢复HP。
- 一定回合内,提升全部状态。
- 强化属性适应性。
- 一定回合内,回合开始时恢复少量HP和MP。
- 有时可以使用特别的魔法。
切换模式
- 觉醒时,恢复HP。
- 一定回合内,大幅提升全部状态。
- 有时可以使用特别的魔法。
受到敌方的攻击时
若在受到敌方的攻击时消耗全部觉醒量表,可使敌方攻击无效的同时进行觉醒。
但是,效果比一般觉醒少2回合。
BREAK
一次攻击造成一定量以上的伤害,有时会将敌人打入状态。
BREAK中的敌人,受到的伤害必定为暴击。此外,在下次行动顺序中将无法行动。
若使用对方畏惧的属性进行攻击,会更容易发生BREAK。
迎击
使用特定的魔法可以进入迎击状态。在此状态受到攻击时会进行反击。
连锁狩猎
随着故事的推进,将会解锁“连锁狩猎”,可以同时与场上的多个敌人进行战斗。
长按按键调整敌人的强度。按所设的强度可以将周围的敌人一网打尽。
连锁狩猎中的敌人会集体进攻,并且比平时更强。
※连锁狩猎只能在场上进行。