战斗基本

战斗流程 战斗画面说明 行动属性 异常状态 破防

战斗流程

在原野上和魔物接触,或是挥击命中对方后就会进入战斗。
战斗会以即时处理进行,没有操作的角色会按照行动顺序自动行动。
另外,只要消耗AP(行动值),就能让角色采取各种行动。
将所有魔物的HP归零后就能获得胜利。一旦己方全员的HP归零就会败北,并被遣返回据点。

采集道具和战斗

用来挥击的各种采集道具,拥有方便战斗进行的各种效果。
因应角色的状态和魔物的特征,灵活运用各种采集道具吧。
各种采集道具的效果,可以在「主菜单>图鉴>HELP」确认。

范例

  • 用割草用的镰刀挥击→获得10AP+在所有魔物的攻击力下降的状态下开始战斗
  • 用斧头挥击→获得10AP+在所有魔物的防御力下降的状态下开始战斗
  • 用锤子挥击→获得10AP+在所有魔物的破防值下降的状态下开始战斗
  • 用炎烧短杖挥击→获得10AP+在给予所有魔物伤害的状态下开始战斗
  • 用捕虫网挥击→获得10AP+在所有魔物的敏捷下降的状态下开始战斗

战斗画面说明

时间线

角色的行动顺序。
一旦角色图像进入下方的○栏后,就可以选择行动。除了操作角色以外的角色会自己行动。
一旦魔物图像进入下方的◇栏后,魔物就会开始行动。

指挥指令

战斗中随时都能切换为「被动模式」或是「主动模式」。
根据模式不同,非操作角色的行动也会随之改变。

被动模式

只会使用普通攻击。

主动模式

会使用消耗AP的行动。

操作按钮、被动→主动
PS4® Nintendo Switch™ Steam®
键盘 游戏控制器
操作按钮、主动→被动
PS4® Nintendo Switch™ Steam®
键盘 游戏控制器

操作角色

可以选择行动的角色。
能在战斗中变更操作角色。只是在选择技能之类时无法变更。
推进游戏剧情后,就可以从「主菜单>队列」选择要参加战斗的角色。

操作按钮、改变操作角色
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键盘 游戏控制器
Q・E

HP、破防量表

绿色的计量表是HP,橘色的计量表是破防量表。
一旦HP归零就会无法战斗,无法继续行动。
一旦破防量表归零,就会变成破防状态。

前卫、后卫

显示该角色是前卫还是后卫。
=前卫
=后卫

职种

显示角色的职种类型。
=攻击系(例:攻击者)
=防御系(例:防御者)
=辅助系(例:支援者)
=特殊系(例:新手)

指令

能够选择的行动。

ATTACK

不会消耗AP的攻击。一旦攻击命中就会累积AP。
当战术等级上升,就能增加连击次数。

SKILL

消耗AP的攻击。
按照技能名称旁边的数值消耗AP。
一旦战术等级上升,就有可能产生追加效果。

ITEM

使用核心道具。
按照道具名称旁边的数值消耗CC。

MOVE

变更角色的位置。
一旦选择「ESCAPE」,就能从战斗中逃走。

AP(行动值)

目前的AP(行动值)。一旦战斗结束就会回到初始值。

战术等级

目前的战术等级。一旦战斗结束就会回到初始值。

CC(核蓄积)

目前的CC。CC不足的话就无法使用道具。
看是要进行变换,或是返回据点恢复。

行动属性

战斗中的所有行动(ATTACK、SKILL、ITEM)都设有属性。
只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有「主属性」以及「副属性」2种,会根据这两者的组合决定属性。

主属性

有「物理」以及「魔法」2种。

主属性的确认方法

  • ATTACK・SKILL:主菜单>状态
  • ITEM:主菜单>采集篮、材料箱

「物理伤害」=物理

「魔法伤害」=魔法

「(属性)伤害」=魔法

副属性

有「火」、「冰」、「雷」、「风」4种。
也有不具副属性的行动。

※ATTACK皆为无属性。

副属性的确认方法

  • SKILL:主菜单>状态
  • ITEM:以道具效果而定

异常状态

角色在一定时间内会陷入异常状态。
异常状态有良性与恶性。角色的异常状态,可以在「队伍信息」确认。

操作按钮、确认队伍信息
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键盘 游戏控制器
ENTER

异常状态、良性

持续恢复::每隔一定时间回复HP。
加速::到下次行动为止的待机时间缩短。
异常状态保护::以一定次数防止恶性异常状态的附加。
异常状态减轻::缩短恶性异常状态的持续时间。
减伤::一定次数内减轻所受的伤害。
AP加成::行动时可获得2倍的AP。
道具威力增加::道具威力增加。
技能威力增加::技能威力增加。
昏厥抗性强化::受到攻击时损失的破防值减半。

异常状态、恶性

睡眠::无法行动,所受的伤害变为2倍。一旦受到攻击便会恢复。
中毒::每隔一段时间就会受到伤害。
迟缓::会比较慢轮到行动顺序。
诅咒::会因为恢复效果而受到伤害,所受的魔法属性伤害变为2倍。
盲目::攻击的命中率下降,受到攻击时的回避率下降。
封印::无法使用技能和道具。
剧毒::每隔一段时间就会受到严重的伤害。
烧伤::每隔一段时间就会受到伤害。
与「中毒」或「剧毒」不同,不会因时间经过而恢复。
冻伤::敏捷下降,所受的物理属性伤害变为2倍。
麻痹::无法发出行动指令,受到攻击时损失的破防值增加。
刺伤::受到伤害时,会进一步追加伤害。

破防

受到一定量的伤害后,破防值会减少。一旦破防值归零,就会变成破防状态。
进入破防状态后,在一定时间内所受的伤害增加,且较慢轮到行动顺序。
要是处在破防状态时破防值再次归零,就会陷入「超破防」状态,时间线会在一定时间内停止继续前进。

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