状态

画面说明 职责 技能

画面说明

在状态画面,可以确认各个角色的能力值。也可以从「战斗装备」、「队列」确认能力值。

Lv

每当Lv上升,能力值也会随之上升。透过战斗累积经验值(Exp)就能升级。

HP

受到伤害就会减少,一旦归零就会无法战斗。
返回据点之后就能完全恢复。

攻击力

影响自己给予敌人的伤害。

防御力

影响敌人给予自己的伤害。

敏捷

影响是否能更快轮到自己行动,以及攻击的重击率。

装备品质

以装备在身上的道具(武器、防具、装饰品)的品质合计来决定。
数值越高,在攻击力、防御力以及敏捷上的加成越高。

灵活性

影响核心道具。
当道具等级超过这个数值时,便无法将该道具登录为核心道具。

属性抗性

藉由装备道具等的效果附加抗性。

职责

所谓的职责,是表示角色在战斗时于队伍内所担任的职责。
要成为什么职责,是根据装备道具(武器、防具、装饰品)的职责等级来决定。

主要职责

  • 攻击者:攻击力、重击率上升。
  • 防御者:防御力、被敌人盯上的几率上升。
  • 支援者:敏捷上升。偶尔会增加AP恢复量。
  • 新手:没有参数补正、专用效果。

技能

可以确认各个角色的主动技能、被动技能。

主动技能

在战斗中消耗AP来发动。
一旦升级,能使用的主动技能也会随之增加。
一旦战术等级上升,就会产生追加效果。

被动技能

在战斗中自动发动。
一旦完成队伍任务,就能习得被动技能。

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