戰鬥之基本

戰鬥流程 戰鬥畫面說明

戰鬥流程

在原野上和魔物接觸,或是揮擊命中對方後就會進入戰鬥。
戰鬥會以即時處理進行,沒有操作的角色會按照行動順序自己行動。
此外,只要消耗AP(行動值),就能讓角色採取各式各樣的行動。
當魔物的HP全部歸零即為獲勝。當我方全員的HP歸零即為戰敗,會被遣返回鍊金工房。

採集道具和戰鬥

用來揮擊的各種採集道具,擁有方便戰鬥進行的各種效果。
因應角色的狀態和魔物的特徵,靈活運用各種採集道具吧。
各種採集道具的效果,可以在「主選單>圖鑑>HELP」確認。

範例

割草鐮刀 戰術等級上升1+以魔物全體攻擊力下降的狀態開始戰鬥
戰術等級上升1+以魔物全體防禦力下降的狀態開始戰鬥
炎燒杖 戰術等級上升1+以讓魔物全體受傷的狀態開始戰鬥
捕蟲網 戰術等級上升1+以魔物全體敏捷下降的狀態開始戰鬥

戰鬥畫面說明

時間條

角色的行動順序。
當角色圖示來到正中間時,就可以選擇其行動。操作角色以外的角色則會自己行動。
當魔物圖示來到正中間時,魔物就會開始行動。

操作角色

可以選擇行動的角色。
可在戰鬥中變更操作角色。但在選擇道具等時候無法變更。

破防、Wait Time、HP

左上方的量表為破防量表。達到最大值後,就會進入破防狀態。
右上方的量表為Wait Time量表。達到最大值後,就能開始行動。
下方的量表為HP量表。HP歸零便會無法戰鬥。一旦全員HP歸零,就會被遣返回據點,並失去採集籃中的部分道具。

AP(行動值)

目前的AP(行動值)。戰術等級上升時會增加上限,戰鬥結束就會回到初始數值。

CC(核心蓄積)

目前的CC。消耗CC就能使用道具。
CC可透過使用技能來增加。

戰術等級

目前的戰術等級。上升後會提升AP最大值,也能使技能獲得強化。戰鬥結束就會回到初始數值。

行動選項

可選擇與按鈕對應的行動。

普通攻擊

不會消耗AP的攻擊。一旦攻擊命中就會累積AP。
當戰術等級上升,就能增加連擊次數。

道具

使用核心道具。
會按照道具名稱旁邊的數值消耗CC。只要CC足夠,就能不斷使用核心道具(道具連珠)。

防禦

防禦敵人的攻擊,減輕所受傷害。
在準確的時機防禦,所受傷害會減輕更多(完美防禦)。此外,完美防禦時會增加AP,破防量表則不會增加。

逃跑

執行後若在一定時間內未遭受攻擊,就能從戰鬥中逃跑。

技能

消耗AP的攻擊。可發動與按鈕對應的技能。
會按照技能名稱旁邊的數值消耗AP。只要AP足夠,就能不斷發動技能(技能連發)。在技能連發時,每次使用技能都會讓威力與CC回復量上升。
隨著戰術等級上升,有些技能還會產生追加效果。
按住按鈕,選擇要發動的技能即可發動。

操作按鈕:技能
PS4®、PS5™ Nintendo Switch™

轉移技能

推進遊戲劇情後,就能從「主選單>隊形與能力」選擇要參加戰鬥的角色。此外,也能設定後備成員。已設定的後備成員與操作角色可藉由按鈕進行切換,並於切換時發動給予敵方傷害的轉移技能。

施展完轉移技能後,在還有AP的狀態下繼續使用技能,便能維持技能連發狀態。

操作按鈕:轉移技能
PS4®、PS5™ Nintendo Switch™

變更目標

可變更攻擊目標。

操作按鈕:變更目標
PS4®、PS5™ Nintendo Switch™

指揮行動選項

戰鬥中隨時都能切換為「支援模式」或是「積極模式」。
根據模式不同,非操作角色的行動也會隨之改變。

支援模式

只會使用普通攻擊。

主動模式

會採取消耗AP的行動。若有足夠的CC,也可能會使用道具。

操作按鈕:支援→積極
PS4®、PS5™ Nintendo Switch™
操作按鈕:積極→支援
PS4®、PS5™ Nintendo Switch™
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