屬性與狀態
行動屬性
戰鬥中的所有行動(普通攻擊、技能、道具)都設有屬性。
只要針對敵人的弱點屬性攻擊,就可以給對方造成更大的傷害。
屬性有「主屬性」及「副屬性」兩種,會根據這兩者的組合決定屬性。
主屬性
有「物理」及「魔法」兩種。
主屬性的確認方法
- 普通攻擊、技能:主選單>隊形與能力
- 道具:主選單>採集籃、材料箱
「物理傷害」=物理
「魔法傷害」=魔法
「(屬性)傷害」=魔法
副屬性
有「火」、「冰」、「雷」、「風」四種。
也有不具副屬性的行動。
※普通攻擊不具有副屬性。
副屬性的確認方法
- 技能:主選單>隊形與能力
- 道具:依道具效果而定
異常狀態
角色可能會陷入異常狀態。
異常狀態分為良性與惡性。可以從「隊伍資訊」確認角色的異常狀態。部分異常狀態具備深度,深度增加越多,效果越大。
異常狀態經過一定時間後就會回復。
操作按鈕:確認隊伍資訊 | |||
---|---|---|---|
PS4®、PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
鍵盤 | 遊戲控制器 | ||
、 | N |
異常狀態:良性
持續回復HP:每隔一定時間回復HP。
加速:到下次行動為止的待機時間縮短。
減輕傷害:減輕所受傷害一定次數。
AP獎勵:行動時獲得的AP增加。
CC獎勵:行動時獲得的CC增加。
增加道具傷害:道具威力增加。
增加技能傷害:技能威力增加。
4屬性強化:強化火屬性、水屬性、雷屬性、風屬性攻擊的傷害。
異常狀態:惡性
睡眠:無法行動,所受傷害增加。
中毒:每隔一定時間受到傷害。
詛咒:無法進行回復。深度增加後會因為回復效果而受到傷害。此外,所受魔法屬性傷害增加。
燒傷:每隔一定時間受到傷害。不會隨時間回復。火屬性抗性隨深度增加而降低。
凍傷:敏捷下降,所受物理屬性傷害增加。冰屬性抗性隨深度增加而降低。
麻痺:變得不會發出行動指令,被攻擊時所受的破防值增加。雷屬性抗性隨深度增加而降低。
束縛:無法連續發動技能。敵人在此狀態下使用強大攻擊的時間間隔會拉長。風屬性抗性隨深度增加而降低。
區域爆發
當敵人聚集在一起時其能力會上升。上升能力依種族而異,且會依敵人數量上升。
打倒或使敵人破防時,區域爆發便會解除。
受到強化的敵人會在右上方的迷你地圖顯示為紅色。
破防
受到攻擊就會累積破防量表,達到最大值就會進入破防狀態。
進入破防狀態後,在一定時間內所受的傷害增加,且行動順位被延後。
在破防狀態時若破防量表再次達到最大值,就會進入「超破防」狀態,時間條會在一定時間內停止繼續前進。