战斗的基础

战斗流程 战斗画面说明 敌人信息

战斗流程

开始战斗

在原野上接触魔物,或是以挥击打中对方后就会进入战斗。
挥击打中对方,便能在积累TP(技术点数)的有利状态下展开战斗。

胜利条件与战败条件

当所有敌人的HP归零时,战斗告捷,并能获得经验值与素材。
所有队伍成员的HP归零时即败北。败北后会被传送回炼金工房,并失去一部分获得素材。

※若在攸关剧情进展的重要战斗中败北,会出现“重新战斗”、“返回工房”、“载入保存数据”三个选项以供选择。

队伍

战斗由“前锋队伍”与“后备队伍”两支队伍合作进行。
在主菜单的“阵型与能力”中可以编辑队伍成员。

前锋队伍 在前方直接与魔物作战。
获得回合时,可以自由攻击、发动技能或使用道具。前锋队伍包括苏菲在内,最多可配置三名角色。
后备队伍 在后方待机,当前方队伍消耗TP(技术点数)或DG(双重量表)执行特殊指令时,支援前锋队伍。
当前锋队伍全员HP归零时,后备队伍将接替其位置与魔物战斗。
后备队伍除去苏菲,最多可配置三名角色。

战斗画面说明

成员

前锋队伍的成员。

基础指令

可选择要让角色采取的基本行动。

攻击

对敌人发动普通攻击。

逃跑

逃离敌人。一旦成功便会结束战斗。

※部分战斗无法逃跑。

道具

使用角色所装备的道具。

防御

防御敌人攻击以减轻所受伤害。

技能

发动角色持有的主动技能,需消耗MP。

TP(技术点数)

发动双重攻击、支持防御时所需的点数。

DG(双重量表)

发动双重触发所需的计量条。

时间条

角色的行动顺序。
角色或敌人到达时间条左端时,便会获得回合,进而可以采取行动。

敌人信息

确认敌方行动

在战斗画面按下特定按钮,即可确认哪些队伍成员是敌方的攻击对象。

操作按钮:显示敌方行动
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Z

查看敌方详情

在选择该角色的攻击对象时按下特定按钮,即可查看敌人的详情。

操作按钮:(已选择攻击对象的状态下)显示敌方详情
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