属性与状态
属性
攻击、技能与道具等战斗中的行动,均设有属性。
属性分为“主属性”和“副属性”两大类。
针对敌人弱点攻击,可以对其造成不同寻常的伤害。属性能在战斗中选择行动时,或是主菜单里确认。
主属性
分为物理与
魔法两大类。
如何确认主属性
攻击、技能 | 阵型与能力 |
---|---|
道具 | 采集篮与材料箱 |
副属性
分为火、
冰、
风、
雷四大类。
如何确认副属性
攻击、技能 | 阵型与能力 |
---|---|
道具 | 采集篮与材料箱 |
异常状态
角色在战斗中有时会陷入异常状态。角色的状态可在“队伍信息”处确认。
异常状态会产生正面或负面效果。有些效果会随时间经过而解除,有些则会一直持续。
操作按钮:显示队伍信息 | |||
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PS4™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘 | 游戏控制器 | ||
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Tab | ![]() |
具有正面效果的异常状态
![]() | 加速 | 行动后的待机时间减少。 |
---|---|---|
![]() | 伤害减轻 | 所承受的伤害减少。 |
![]() | 自动恢复HP | 获得回合时恢复HP。 |
![]() | 自动恢复MP | 获得回合时恢复MP。 |
![]() | 技能伤害强化 | 技能所造成的伤害增加。 |
![]() | 道具伤害强化 | 道具所造成的伤害增加。 |
具有负面效果的异常状态
![]() | 中毒 | 获得回合时承受伤害。 |
---|---|---|
![]() | 睡眠 | 无法行动且承受的伤害增加。遭受攻击时解除。 |
![]() | 诅咒 | 无法恢复HP。若尝试恢复则会受到伤害。且魔法耐性下降。 |
![]() | 火伤 | 遭受攻击时,追加受到火属性伤害。 |
![]() | 冻伤 | 行动后的待机时间增加,且物理耐性下降。 |
![]() | 麻痹 | 获得回合时,有一定的几率无法行动。 |
![]() | 束缚 | 无法回避攻击,且承受的攻击变为暴击的几率提升。 |
灵气

有时会出现身缠灵气的强大魔物。
身缠灵气的魔物不但能减轻自身所受的伤害,在遭受特定属性或种类的攻击时,还会发动反应技能。
反应技能
身缠灵气的魔物在遭受特定属性或种类的攻击时,会发动反应技能。
由于魔物会立刻反击并造成伤害,请记得在战斗时确认敌人灵气的信息。
敌人的灵气信息可在显示敌方详情处确认。
灵气量表

剩余的灵气量。
对魔物发动攻击或技能造成伤害,可以逐渐削减其灵气量表。
灵气也有不同的种类。比如对灵气的弱点属性进行攻击等特定手段,可以大幅削减灵气量表。
灵气破防
灵气计量条归零后,魔物会陷入灵气破防状态。
陷入灵气破防状态的魔物,不仅异常状态耐性下降,所受的伤害也会大幅提升,而且其行动后的待机时间也会增加。
让魔物灵气破防的角色能获得追加的TP(技术点数),并能额外行动一次。
天候

有时天候会给战斗带来影响,比如敌方的攻击力提升,或是受到诸如落雷或暴风雪等环境伤害。
在部分战斗中,可借助发动特定角色所持有的技能改变天候,进而让战况变得有利。
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