阵型与能力

阵型 状态

可编辑或确认组队的角色及其能力值状态。

阵型

可确认或变更前锋与后备队伍的成员。

※在阵型画面中,苏菲将固定配置于前锋队伍。

状态

可查看各角色的能力值状态。

Lv(战斗等级)

角色的等级。在战斗中累积一定的经验值(Exp)后即会升级。
Lv升级后,各状态的数值也会随之提高。

Next

升级至下一等级所需的经验值。

HP

角色的体力。受到伤害则会减少,一旦归零便无法战斗。
HP会在回到炼金工房时全部恢复。

MP

发动技能时消耗的点数。MP会在回到炼金工房时全部恢复。

攻击力

影响对敌人造成的伤害。

防御力

影响所受到敌人的伤害。

敏捷

影响行动后的待机时间与攻击的暴击率。

装备质量

显示装备中的道具(武器、防具、装饰品)品质的总和。
数值越高,攻击力、防御力及敏捷的追加调整值越高。

消耗额

可装备道具的上限。
装备道具时,会消耗与该装备的装备等级相同的数值。

属性耐性

角色会因装备道具等要素,获得针对各属性的耐性。对于某种属性的耐性越高,受到该属性的伤害则越低。

友好度

可在苏菲以外的角色的状态画面查看。
调合时可发动的协力技能会随友好度提升而增加。友好度可通过推进各角色的剧情而提升。

技能

在阵型与能力画面切换显示,即可查看角色的技能。
技能可以在升级或友好度提升时习得,也可作为额外技能习得。
技能又分为主动技能与被动技能。

主动技能

在战斗中消耗MP发动。

被动技能

自动触发且无需消耗MP。

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