本作的戰鬥是Empires特有的「據點爭奪戰」。
壓制敵人據點後,使其變為我方據點,連結各據點的「補給線」。
將與我方武將同心協力,慢慢攻打戰場,以壓制敵人本陣為目的。是具備戰略性‧高團隊合作性的戰鬥方式。此外,一騎當千的爽快感維持不變,並要求思索攻略路徑及我方共鬥方式等高戰略性策略。
擊破據點當中敵兵時,「據點值」將隨之減少,變成0後,便成功壓制該據點。此外,本作並能切斷敵軍的
「補給線」,使孤立的敵據點一併被壓制,成功進行「連鎖壓制」。
成功看穿敵人陣容,可一口氣決定勝負。
Empires的戰鬥當中,與我方武將的共鬥是非常重要的。
以無雙動作邊戰鬥,並使用十字鍵即時下達命令。對我方武將每1人下達攻擊敵武將、壓制敵人據點、防禦我方據點等命令,透過簡單的操作方式下達詳細的命令。且我方武將將視戰況進行突擊及援護等,及時採取合適的行動與玩家們共鬥。
成功建立「盟友」「師徒」等關係的武將們,在一同出陣的同時,便能切換人物。
在居城可同樣地任命為奉行,在同戰場上共鬥,加深情誼後,更能自由地操縱軍團。
恢復「戰國無雙2 Empires」當中深獲好評的「陣形」系統。
執行於居城內政被任命為「軍備」奉行的武將,所提出的「陣形訓練」,可使用的陣形會隨著訓練增加,也存在只有特定武將才能提案的特殊陣形。「魚鱗之陣」是提升攻擊力、「鶴翼之陣」是提升防禦力。陣形會將化我方全軍軍力,大幅左右戰況。另一方面,敵軍也能使用陣形機制,但是陣形有著3系統「攻擊」「防禦」「機動」相剋的設定,以剋敵軍陣形的陣形迎戰,便能成功逆轉局勢。
此外,大幅左右合戰的另一項重要設定,便是「戰場策」。
戰場策大致區分為「戰場工作」與「戰場計略」2種。
透過「交涉」奉行武將所提案的「共鬥委託」,可對同盟國進行援軍申請。
當「計略」奉行的「內應」成功後,能先行與敵勢力武將訂定叛變盟約,於合戰時發起叛變。
武田軍 VS 上杉軍、織田軍 VS 今川軍、毛利軍 VS 尼子軍等史實上曾發生過激戰的勢力,若於遊戲內發生合戰,將觸發以史實為本的遊戲事件。特定武將若在戰場上邂逅,將以史實故事為基礎,觸發特殊的台詞。
武田軍 VS 上杉軍。正要開始一決生死的激戰。
信玄亡後,繼承戰國最強武田赤備軍的井伊直政,與同樣率領赤備軍的真田幸村對峙,IF歷史的特殊場面。