究極の、国取り無双。

究極の、国取り無双。

將武將過人本領發揮至極致,更為直覺‧逼真的內政系統!

配置於居城的武將們,
以3D形式呈現執行公務及與夥伴交流的逼真臨場感。
展現更為直覺的政略方式。

3D居城内政表現本作的戰略部分,以任命麾下武將擔任開發及軍備的「奉行」一職及執行各武將所提各種「提案」的方式進行。當然也可隨心所欲選擇想要的指令。在政略畫面中將初次以3D形式,呈現系列作武將們執行公務時的場景及與其他同伴交流時的樣貌。更能直覺地體驗逼真的內政系統。

居城內政詳情→

操作性‧共鬥感UP!
武將團結一心,贏得最終勝利。

「兵站線戰鬥」與全武將「個別方針設定」機能復活!
可執行內政及戰鬥友好武將的「切換操作」。

兵站ライン本作也復活『戰國無雙2 Empires』博得好評的戰鬥系統,邊壓制連結兵站線的據點,邊往前線推進的「兵站線戰鬥」。其他也導入各位玩家期待已久的全武將「個別方針設定」機制。導入後,可設定我方全武將的戰鬥方針,進行更高戰略性的關卡攻略。此外,戰鬥同行的武將,提高友好度後便可直接操作,戰鬥中能體驗最多切換操縱8名武將,共鬥感滿點的戰鬥方式。
合戰詳情→

瞬息萬變的武將劇情故事。
細細品嘗多方樣貌的人間情感。

焦點放在史實插曲及人間關係上的「武將劇情故事」。
武將友好關係及與敵武將間的爭執等,
視玩家選擇與成功與否,大幅變化結果。

把焦點放在武將間的人間關係,展開多種劇情故事發展的本作,除製作基於史實及人物插曲的遊戲事件外,與史實無關的人間關係也可依選擇發展。我方武將間的友好關係與對手關係,且與敵武將間的爭執等「人間故事」,作為政略時的事件,滿載於遊戲中,透過玩家的選擇與任務成功與否,而大大影響著遊戲的進行結果。以史實及小插曲打造的事件,基本上準備所有武將的份量故事,例如 "明智光秀吟詠「杜鵑」詩歌的話" 等等,視武將個性準備有眾多故事版本。
武將劇情故事詳情→

大幅提升編輯武將&一般武將的活躍!

不光無雙武將‧自創武將,大幅提升全武將的過人魅力。
與華麗的姬武將及極具個性的一般武將們攜手共創戰國故事。

姫武将100人以上將焦點放在武將的本作,可打造「Empires」系列固定的玩家自創「編輯武將」外,「一般武將」當中,以未無雙武將化的全國有名武將為首,超過100名以上的固有外觀。且作為系列作的首次嘗試,投入超過百位妝點戰國亂世的華麗「姬武將」。理所當然,這些武將也會全部於「武將劇情故事」當中登場,令收集武將的樂趣更上一層樓。
編輯武將詳情→

エディット武将

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