调合

通过调合,使用可成为材料的道具制作另外的道具。
调合需要在炼金工房的调合锅处进行。

Step 1 选择所要调合的道具 Step 2 选择所要使用的材料 Step 3 投入材料 Step 4 完成道具

Step 1 选择所要调合的道具

从一览表中选择所要调合的道具。所需材料不足或道具Lv高于主人公的Mix Lv(炼金术等级)时,无法制作。进行调合可提升Mix Lv。

选择中的道具和持有数 道具的信息

选择中的道具和持有数

道具Lv较高(主人公的Mix Lv不足)、或作为材料的道具不足时,将会显示无法调合的记号。

道具的信息

道具调合所需的等级、配方等的信息。
通过按钮能够切换显示将会发现的效果、潜在能力

显示调合信息

如何确认将会发现的效果、潜在能力?
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键盘・鼠标 游戏控制器
J/中键点击

Step 2 选择所要使用的材料

顺序选择可作为材料使用的道具。
选择不同的材料,道具完成后的效果也会发生变化。

选择作为材料的道具 预测调合结果

选择作为材料的道具

选择可作为材料使用的道具。当指定如(药草)等类别时,选择1个属于该类别的道具。

(药草)等的类别

在配方中显示为类别时,属于该类别的道具均可作为材料选择。

预测调合结果

调合结果预测是对调合后的品质、属性值进行预测。每次选择材料都会切换预测内容。

预测调合结果的内容

品质量表 火、水、风、土的属性值量表 投入道具时的属性值/发现下一效果的属性值

Step 3 投入材料

投入作为材料的道具。
Mix Lv上升后,可进行投入顺序变更及使用技能。
若变更顺序或使用技能,就会发现效果和潜在能力,使完成道具的性能上升。应尽力让预测效果的各量表属性值不断增加。

剩余CP/最大CP 作为材料的道具或技能的消耗CP 预测效果 特性暂存区 特性奖励

剩余CP/最大CP

CP为调合中的行动力。可用于道具强化。
主人公的最大CP为“Mix Lv ×2”。用于材料的投入及技能的使用。

投入中CP不够怎么办?

若投入道具或使用技能导致CP不足,则此后可能无法改变品质及属性值或所采取的行动无效。

作为材料的道具或技能的消耗CP

选择作为材料的道具或技能时所需消耗的CP。材料的道具Lv就为消耗CP。

预测效果

根据材料属性值的合计值进行预测的效果。已选择的技能根据投入顺序进行增减。

属性值的刻度为发现效果的参考值

表示发现效果的刻度

道具的各属性超过一定值时将会出现发现效果。以投入道具和使用技能使属性值超过刻度时,就会显示效果。未曾发现的效果将显示为“????”。
像燃烧之水的“起火液体”这样与属性值无关的发现效果将不会显示刻度。

特性暂存区

有效特性。特性之间的合成可能使特性发生变化。

仅在暂存区中显示的特性为有效

特性可在调合时赋予属性值等奖励。按照投入顺序追加至暂存区。最多可积攒5个,超过数量将从最旧的开始消除。

特性奖励

投入选择中的材料后,根据保存在暂存区中的特性,将用数字显示“品质”、“属性值”、“潜在能力量表的奖励值”。

使用任意技能

Mix Lv上升后,可学习各种技能。除了学习后即可自动使用的技能外,还有调合时可任意使用的技能。
任意技能与道具投入一样,需要消耗CP方能使用。材料投入时使用按钮切换显示。

如何显示能够使用的技能?
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潜在能力量表

Mix Lv上升后,能够发现潜在能力。
通过潜在能力量表能够知道在下次发现前所需的属性值。未曾被发现的潜在能力显示为“????”。

确认将会发现的效果、潜在能力、调合中的特性详情。

调合过程中,能够通过按钮确认将会发现的效果、潜在能力、调合中的特性说明。能够确认的内容仅限已发现事物。

如何查看与调合相关的详情?
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Step 4 完成道具

选择“开始调合”来进行调合。随着天数流逝,道具制作完成。
完成的个数因道具而异。
选择放入采集篮还是材料箱。

道具数据的查看方式

完成时,可通过一览表查看道具数据

道具数据 已发现的效果 特性 已发现的潜在能力

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