道具的数据

道具的数据。能够查看主菜单的“图鉴”和调合时更加详细的信息。

道具的基本数据 道具的效果、特性、潜在能力 只有调合时会显示的数据

道具的基本数据

品质·属性·属性值 级别和评价点 价格 道具Lv

品质·属性·属性值

品质代表的是道具的价值。通过调合完成的道具品质为已使用材料的品质的平均值。
属性有4种,分别是火(红色)、水(淡蓝色)、风(绿色)、土(褐色),同时有无属性(灰色),在图表中显示属性颜色。
属性值为道具固有数据,对道具作为材料使用时的属性值和属性产生影响。
调合后,将会增加与属性值等值的材料属性,如果多个属性都具有属性值,则各个属性的属性值都会增加。
完成时,将会发现属性值量表相应的效果。

级别和评价点

道具完成的参考值。
级别分为6级,为S>A>B>C>D>E。

价格

各道具都有其基本价格。根据品质及潜在能力有所变动。

道具Lv

道具Lv为调合相应道具所需的等级。
无法制作等级高于主人公的Mix Lv的道具。

调合时的道具Lv

投入材料时,道具Lv为调合时的消耗额。所投入道具、技能的消耗额合计超过主人公Mix Lv时,超过部分的属性值及潜在能力将不被反映出来。
此外,道具Lv会影响潜在能力量表的增加量。

道具的效果·特性·潜在能力

已完成的道具都附有效果和潜在能力。道具都有其固有的特性。

效果 特性 潜在能力

效果

通过道具完成时的各个属性的属性值来发现道具的效果。数值不同,发现的内容也有所不同。
道具的效果因道具而异。

道具的效果

道具的效果有时会因完成时的属性值过高而消失。属性值并不是越高越好。
完成时的属性值能够将调合的效果预测中显示的刻度设为参考值。

特性

道具拥有特性时,调合时将会被追加到暂存区之中,对之后投入的材料产生影响。和其他特性同时存在于暂存区时,将会被合成并产生变化。

潜在能力

若道具具有潜在能力,其性能就会得到提升。习得调合技能“发现潜在能力”后,就能在调合时发现潜力。
潜在能力量表增加后,潜在能力将得到储存。储存时,如果和其他潜在能力同时存在的话,将会被合成并发生变化。

调合技能“转移力量”

习得调合技能“转移力量”后,能够将材料持有的潜在能力转移至调合的道具之中。通过发现区分可以知道,部分道具无法转移。

只有调合时会显示的数据

Step1中所显示的数据

在调合Step1种选择道具时,通过按钮切换信息后将会显示。

道具的信息显示切换
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能发现的效果一览 候补潜在能力

能发现的效果一览

通过属性值阈值发现的效果名称
无法发现效果的属性值阈值
能够发现效果的属性值阈值

通过属性值能发现的效果一览。横杆的颜色表示属性,颜色的位置表示大致的效果发现范围。未曾发现过的效果名称显示为“????”。

横条上颜色的位置

以属性值发现的效果由属性值决定。
横条全部带有颜色时,表示数值为0或100都能发现。具体的发现位置可在调合的Step2和3中获知。

候补潜在能力

候补潜在能力一览表。数字显示的是发现所需的潜在能力量表的数值,当潜在能力超过这个数字就能发现。

Step3中所显示的数据

请参见调合的Step 3。

特性奖励 潜在能力量表 储存已发现的潜在能力

特性奖励

能够通过数值确认因暂存区的特性而发生的面向品质量表、属性量表、潜在能力量表的奖励和消费CP的削减量。

潜在能力量表

投入作为材料的道具时,材料的道具Lv、特性奖励值的量、量表将会增加。变为最大后,就能发现显示于next bonus中的潜在能力。

已发现的潜在能力的储存

已发现的潜在能力将会被储存。未曾发现过的效果显示为“????”。
能够储存的数量随着Mix Lv的上升而增加。超过已发现的潜在能力的最大储存数后,将从最下方的项目开始删除。

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