角色的状态
角色的状态通过主菜单的“状态”进行显示。能够确认参数、习得的技能、当前的装备等。
状态的内容

Lv
现在的等级。进行战斗后将会上升。
Next
达到下一个等级所需的经验值。
Mix Lv(仅限爱夏)
炼金术的等级。进行调合后将会上升。
Friend(爱夏除外)
对事件的发生、辅助产生影响。设为队员后将会上升。
HP
当前的HP/最大HP。变为0后无法战斗。在炼金工房中“休息”,或度过几天时间后恢复。
MP
当前的MP/最大的MP。使用技能进行消费。在炼金工房中“休息”,或度过几天时间后恢复。
攻击力
对给予敌人的伤害产生影响。
速度
速度越高,攻击的命中率和逃跑的成功率将会上升。
物理耐性
物理耐性越高,因物理伤害而受到的伤害将会越小。
固定参数
耐性为角色的固有参数,在等级提升中不会随之上升。能够通过装备道具进行提升。
状态耐性
受到状态变化攻击(盲目、弱体化、晕眩、延缓、中毒)时的伤害将会变小。
火耐性·冰耐性·雷耐性
炎伤害、冰伤害、雷伤害将会减少与数值等值的伤害。
角色的显示切换 | |||
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PS4® | Nintendo Switch™ | Steam® | |
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补正详细信息
通过按钮显示重击率、重击补正等的数据说明。
补正详细信息的说明显示 | |||
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技能的效果

能够查看技能的效果。主人公能够确认炼金术和战斗时的技能,其他角色能够确认战斗时的技能。战斗时的技能能够确认消费量表。
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