角色的状态

角色的状态通过主菜单的“状态”进行显示。能够确认参数、习得的技能、当前的装备等。

状态的内容 技能的效果

状态的内容

Lv

现在的等级。进行战斗后将会上升。

Next

达到下一个等级所需的经验值。

Mix Lv(仅限爱夏)

炼金术的等级。进行调合后将会上升。

Friend(爱夏除外)

对事件的发生、辅助产生影响。设为队员后将会上升。

HP

当前的HP/最大HP。变为0后无法战斗。在炼金工房中“休息”,或度过几天时间后恢复。

MP

当前的MP/最大的MP。使用技能进行消费。在炼金工房中“休息”,或度过几天时间后恢复。

攻击力

对给予敌人的伤害产生影响。

速度

速度越高,攻击的命中率和逃跑的成功率将会上升。

物理耐性

物理耐性越高,因物理伤害而受到的伤害将会越小。

固定参数

耐性为角色的固有参数,在等级提升中不会随之上升。能够通过装备道具进行提升。

状态耐性

受到状态变化攻击(盲目、弱体化、晕眩、延缓、中毒)时的伤害将会变小。

火耐性·冰耐性·雷耐性

炎伤害、冰伤害、雷伤害将会减少与数值等值的伤害。

角色的显示切换
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Q, E

补正详细信息

通过按钮显示重击率、重击补正等的数据说明。

补正详细信息的说明显示
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ENTER

技能的效果

能够查看技能的效果。主人公能够确认炼金术和战斗时的技能,其他角色能够确认战斗时的技能。战斗时的技能能够确认消费量表。

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