一年的流程

都市的回合周期為一個月(主角的行動機會)。
每三個月,季節會變更,在每個季節的開始時會召開評定(勢力的行動機會)。若在評定中決定出陣,則會在軍議後開始戰鬥。

每季的流程

評定
戰略
←→
戰鬥
任務

都市
  • 行動
    (第一個月)
  • 休養→
  • 行動
    (第二個月)
  • 休養→
  • 行動
    (第三個月)

進入下一季

評定

一、四、七、十月會進行相關活動。
在進行勢力/軍團/都市的戰略後,會決定任務的負責人。接受任務的武將將在都市中執行任務。

流浪軍團沒有任務,在野武將也沒有評定。

都市

可以在都市中的設施執行見聞或任務,也可以加深與其他武將的交情。
在行動力耗盡之前,可以執行多個指令。
執行休養後會進入下一個月。

軍議

在評定階段中,若主角出陣或命令麾下武將出陣,則會進入軍議。
可以進行部隊配置、選擇策略、設置陷阱(僅防守方)。
選擇開戰後即開始戰鬥。

戰鬥

戰鬥中,每支部隊每天會輪到一次行動回合。
移動所負責的部隊,執行攻擊或戰法。
分出勝負後,會返回評定。

災害與居民情感

災害

季節更迭時可能會發生災害。
在劇本設定中的「災害」選項,可以調整頻率。

蝗災 在一月發生。季節更迭時也可能會擴散或移動至鄰接都市,最後在十月結束。
發生時都市的開發與軍糧會減少。
颱風 在四月發生。
發生時都市的開發與防禦會減少。
洪水 發生颱風的都市可能也會發生。
發生時都市的開發與防禦會減少。
瘟疫 瘟疫較易在遭洪水侵襲的都市發生,季節更迭時也可能會擴散至鄰接都市。一定會在1月結束。
發生時都市的士兵會減少,所屬武將的傷病可能會惡化。
大雪 發生時都市的商業會減少。

居民情感

當治安低於一定數值時,居民情感會發生變化,並會出現各種限制。
如果發生居民不安或居民叛亂,會導致兵收入中斷、無法徵兵等問題。
當居民叛亂發生時,無法提高治安,因此請等待叛亂平息後再使用治安指令。

居民不安
(當治安低於50時會發生)
‧治安指令的效果降低
‧徵兵時的士兵增加量降低
‧不再有兵收入
‧援軍抵達所需天數增加
居民叛亂
(當治安低於25時會發生)
‧治安指令無法執行
‧徵兵指令無法執行
‧不再有兵收入
‧援軍抵達所需天數進一步增加

金錢與軍糧

金錢增加

每季可從都市獲得金錢收入。
都市的金錢可以透過評定中的買賣來增加,比如出售軍糧。金錢會用於執行指令和支付武將的俸祿。
金錢收入可以透過以下方法增加:

  • ‧提升都市的「商業」
  • ‧提升都市的「治安」

軍糧增加

每年七月都市都能獲得軍糧收入。
如想使都市的軍糧增加,可在評定時選擇買賣指令購買軍糧。
軍糧收入可以透過以下方法增加:

  • ‧提升都市的「開發」
  • ‧提升都市的「治安」

士兵

都市的士兵每個季節會自然增加(兵收入)。
治安良好、都市規模較大、太守的統率或魅力越高,兵收入也會越多。
此外,也可透過評定中的「徵兵」指令迅速增加士兵。

士兵數上限

都市的士兵數量有上限。
都市的士兵數上限會隨著都市軍糧收入的增加而提高。
若從其他都市運送士兵,則可暫時在都市中屯駐超過上限的士兵。

士兵不易增加的原因

在居民不安的情況下,徵兵的士兵數量會減少,同時也不會有兵收入。
在居民叛亂的情況下,不僅無法徵兵,也不會有兵收入。

軍糧消費

每年七月時會視都市的士兵數量消費都市的軍糧。
如果過度集結士兵,支出會增加,因此需要注意。

兵役人口

兵役人口是指每個都市中可以成為士兵的百姓數量。
進行徵兵或募兵時,兵役人口中的一部分會轉化為士兵。
如都市的兵役人口過少,將無法執行徵兵和募兵。
兵役人口會在每個季節稍微增加。
治安越高,增加量也會越大。