一年的流程
都市的回合周期為一個月(主角的行動機會)。
每三個月,季節會變更,在每個季節的開始時會召開評定(勢力的行動機會)。若在評定中決定出陣,則會在軍議後開始戰鬥。
每季的流程
評定
-
戰略
-
戰鬥
任務
都市
- 行動
(第一個月) - 休養
- 行動
(第二個月) - 休養
- 行動
(第三個月)
進入下一季
評定
都市
軍議
戰鬥
災害與居民情感
災害
蝗災 | 在一月發生。季節更迭時也可能會擴散或移動至鄰接都市,最後在十月結束。 發生時都市的開發與軍糧會減少。 |
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颱風 | 在四月發生。 發生時都市的開發與防禦會減少。 |
洪水 | 發生颱風的都市可能也會發生。 發生時都市的開發與防禦會減少。 |
瘟疫 | 瘟疫較易在遭洪水侵襲的都市發生,季節更迭時也可能會擴散至鄰接都市。一定會在1月結束。 發生時都市的士兵會減少,所屬武將的傷病可能會惡化。 |
大雪 | 發生時都市的商業會減少。 |
居民情感
居民不安 (當治安低於50時會發生) |
‧治安指令的效果降低 ‧徵兵時的士兵增加量降低 ‧不再有兵收入 ‧援軍抵達所需天數增加 |
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居民叛亂 (當治安低於25時會發生) |
‧治安指令無法執行 ‧徵兵指令無法執行 ‧不再有兵收入 ‧援軍抵達所需天數進一步增加 |
金錢與軍糧
金錢增加
每季可從都市獲得金錢收入。
都市的金錢可以透過評定中的買賣來增加,比如出售軍糧。金錢會用於執行指令和支付武將的俸祿。
金錢收入可以透過以下方法增加:
- ‧提升都市的「商業」
- ‧提升都市的「治安」
軍糧增加
每年七月都市都能獲得軍糧收入。
如想使都市的軍糧增加,可在評定時選擇買賣指令購買軍糧。
軍糧收入可以透過以下方法增加:
- ‧提升都市的「開發」
- ‧提升都市的「治安」
士兵
都市的士兵每個季節會自然增加(兵收入)。
治安良好、都市規模較大、太守的統率或魅力越高,兵收入也會越多。
此外,也可透過評定中的「徵兵」指令迅速增加士兵。
士兵數上限
都市的士兵數量有上限。
都市的士兵數上限會隨著都市軍糧收入的增加而提高。
若從其他都市運送士兵,則可暫時在都市中屯駐超過上限的士兵。
士兵不易增加的原因
在居民不安的情況下,徵兵的士兵數量會減少,同時也不會有兵收入。
在居民叛亂的情況下,不僅無法徵兵,也不會有兵收入。
軍糧消費
每年七月時會視都市的士兵數量消費都市的軍糧。
如果過度集結士兵,支出會增加,因此需要注意。
兵役人口
兵役人口是指每個都市中可以成為士兵的百姓數量。
進行徵兵或募兵時,兵役人口中的一部分會轉化為士兵。
如都市的兵役人口過少,將無法執行徵兵和募兵。
兵役人口會在每個季節稍微增加。
治安越高,增加量也會越大。