道具的数据

道具的数据。基本数据可通过主菜单的“材料箱”、“采集篮”进行查看。能够查看主菜单的“图鉴”、调合和炼成时更加详细的数据。

道具的基本数据 道具的效果和潜力 只在调合和炼成时显示的数据 调合前能够确认的详情

道具的基本数据

道具Lv 技能栏框 使用次数和装备栏框 影响属性和属性值 效力

道具Lv

道具Lv为进行相应道具的调合和炼成时所需的等级。同时,将该道具作为材料使用时,想要使用就必须达到相应的等级。
无法制作高于主人公炼金Lv的道具。
进行调合和炼成时,如果作为材料的道具的Lv合计值高于炼金Lv,则属性值和潜力将无法反映出来。

技能栏框

技能栏框显示用于调合和炼成的技能数和卡片数。消耗额因道具而异。
道具越好,技能栏框越多。

使用次数和装备栏框

使用次数为每个道具能够使用的次数。
装备栏框为装备时所需的栏框的数量和形状。
使用次数、装备栏框因道具而异,在调合和炼成时使用道具,能够增加使用次数或减少装备栏框。

影响属性和属性值

影响属性是对将道具作为材料使用时产生影响的属性。
属性分成4种,分别是(火)、(水)、(风)、(土),图标带有颜色时,表示具有影响属性。
进行调合和炼成时,材料的影响属性将会累积相当于属性值的量,影响属性为复数时,相应的属性值将会增加。
完成时,将会发现属性值量表相应的效果。

影响属性对技能、连锁产生影响

属性对能够用于调合·炼成的技能、连锁产生影响。技能只能使用作为材料的道具所具有的属性。

能够使用技能的属性(风)、(土)
投入时能够获得的属性值:风15、土15

效力

效力表示道具等级的高低。对道具的性能、贩卖时的价格等产生影响。横杆的最大值为120。
进行调合和炼成时使用技能能够增加或减少效力。

道具的效果和潜力

已完成的道具可能具有效果和潜力。

效果 潜力

效果

道具的效果通过道具完成时的影响属性的值来进行发现。数值不同,发现的内容也有所不同。
不同的道具拥有不同的效果,有些道具能通过调合技能发现隐藏效果。

道具的效果以刻度作为参考值

道具的效果也有因完成时属性值越高就越减少的效果。属性值并不是越高越好。
完成时的属性值能够将调合和炼成效果预测中显示的刻度设为参考值。

刻度

潜力

若道具具有潜力,就会提高其性能。习得调合技能“潜力发现”后,能够在调合和炼成时发现潜力。
继承自作为材料使用的道具,或在调合·炼成时通过技能发现,在完成时附加。潜力在调合·炼成时消耗PP,最多可附加3个。

只有在调合·炼成时显示的数据

调合和炼成时,除了基本数据之外,还会显示调合和炼成所需的数据。

完成个数 作为材料使用的道具 可能发现的效果

完成个数

1次调合和炼成能够完成的个数。通过技能能够在调合和炼成时增加。

作为材料使用的道具

调合·炼成时所需作为材料道具的数量。无法制作高于主人公炼金Lv的道具。
显示所需材料的名称(例如“星之实”)时,表示该道具不可缺少。像“(火药)”、“(中和剂)”这样写在( )中,表示属于该类别的任意道具即可。

可能发现的效果

可能发现的效果一览表。
一览表中,会显示发现该效果的属性值的值与效果内容。未曾发现过的效果显示为“????”。

通过属性值阈值发现的效果名称
能够发现效果的属性值阈值
无法发现效果的属性值阈值

横杠的颜色的位置

通过属性值发现的效果根据属性值的值来决定。横杠全部染色时,数值在0—100都能发现。

调合前能够确认的详情

开始调合前对作为材料的道具进行选择时,能够确认道具的详细数据。

如何显示材料、效果的详情?
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