戰鬥之基本

戰鬥流程 戰鬥畫面說明 敵人資訊

戰鬥流程

開始戰鬥

在原野上和魔物接觸,或是揮擊命中對方後就會進入戰鬥。
揮擊命中對方,便能以累積了TP(技術點數)的有利狀態開始戰鬥。

勝利條件與戰敗條件

當所有敵人的HP為0時,戰鬥便告勝利,並能獲得經驗值與素材。
全體隊伍成員的HP為0時則告戰敗。會被傳送回鍊金工房,並失去一部分獲得的素材。

※若於攸關劇情進展的重要戰鬥中戰敗,會出現「重新戰鬥」、「返回工房」及「載入保存資料」三種選項供選擇。

隊伍

戰鬥由「前鋒隊伍」與 「後備隊伍」兩支隊伍合作進行。
於主選單的「隊形與能力」可以編輯隊伍成員。

前鋒隊伍 將於前方直接與魔物作戰。
獲得回合時,可以自由攻擊、發動技能或使用道具。前鋒隊伍包含蘇菲在內,最多可配置三名角色。
後備隊伍 於後方待機,當前鋒隊伍消耗TP(技術點數)或DG(雙重量表)執行特殊指令時,給予前鋒隊伍支援。
當前鋒隊伍全員HP為0時,後備隊伍將接替其位置與魔物作戰。
後備隊伍除去蘇菲,最多可配置三名角色。

戰鬥畫面說明

成員

前鋒隊伍的成員。

基礎指令

可選擇要讓角色採取的基本行動。

攻擊

對敵人使用普通攻擊。

逃跑

逃離敵人。一旦成功便會結束戰鬥。

※部分戰鬥無法逃跑。

道具

使用角色所裝備的道具。

防禦

防禦敵人攻擊以減輕所受傷害。

技能

發動角色持有的主動技能,需消耗MP。

TP(技術點數)

發動雙重攻擊/支援防禦時的所需點數。

DG(雙重量表)

發動雙重觸發的所需量表。

時間條

角色的行動順序。
角色或敵人到達時間條左端時,便會獲得回合,進而可以採取行動。

敵人資訊

確認敵方行動

於戰鬥畫面按下特定按鈕,便可確認敵人的攻擊對象為哪些隊伍成員。

操作按鈕:顯示敵方行動
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Z

確認敵人詳情

在選擇該角色的攻擊對象時按下特定按鈕,便可確認敵人的詳情。

操作按鈕:(已選擇攻擊對象的狀態下)顯示敵人詳情
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Tab 
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