隊形與能力

隊形 狀態

可編輯或確認組成隊伍的角色及其能力值狀態。

隊形

可確認或變更前鋒及後備隊伍的成員。

※於隊形畫面中,蘇菲將固定配置於前鋒隊伍。

狀態

可確認各角色的能力值狀態。

Lv(戰鬥等級)

角色的等級。於戰鬥中累積一定的經驗值(Exp)後即會上升。
Lv上升會使各狀態的數值跟著上升。

Next

上升至下個Lv所需的經驗值。

HP

角色的體力。會因承受傷害而減少。一旦歸零便無法戰鬥。
HP在回到鍊金工房時會全部回復。

MP

於發動技能時消耗。MP在回到鍊金工房時會全部回復。

攻擊力

會影響給予敵人的傷害。

防禦力

會影響承受自敵人的傷害。

敏捷

會影響行動後的待機時間與攻擊的重擊率。

裝備品質

顯示裝備中的道具(武器、防具、裝飾品)品質的總和。
數值越高,攻擊力、防禦力及敏捷的追加調整值越高。

消耗額

可裝備道具的上限。
裝備道具時,會消耗與該裝備之裝備等級相同的數值。

屬性耐性

角色會因裝備的道具等要素,獲得針對各屬性的耐性。對於某種屬性耐性越高,承受到的該屬性傷害越低。

友好度

可在蘇菲以外的角色的狀態畫面中確認。
調合時可發動的協力技能會隨友好度的上升而增加。友好度可藉由推進各角色的劇情上升。

技能

於隊形與能力畫面切換顯示,即可確認角色的技能。
技能可於Lv或友好度上升時習得,也可作為額外技能習得。
技能又分為主動技能與被動技能。

主動技能

於戰鬥中藉由消耗MP發動。

被動技能

自動發動且不需消耗MP。

©2022 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.