战斗基本
战斗流程
在原野上和魔物接触,或是挥击命中对方后就会进入战斗。
战斗会以即时处理进行,没有操作的角色会按照行动顺序自动行动。
此外,只要消耗AP(行动值),即可让角色采取各种各样的行动。
当魔物的HP全部归零即为获胜。当我方全员的HP归零即为战败,会被遣返回炼金工房。
采集道具和战斗
用来挥击的各种采集道具,拥有方便战斗进行的各种效果。
因应角色的状态和魔物的特征,灵活运用各种采集道具吧。
各种采集道具的效果,可以在「主菜单>图鉴>HELP」确认。
范例
割草镰 | 战术等级提升1+以魔物全体攻击力下降的状态开始战斗 |
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斧 | 战术等级提升1+以魔物全体防御力下降的状态开始战斗 |
炎烧杖 | 战术等级提升1+以让魔物全体受伤的状态开始战斗 |
捕虫网 | 战术等级提升1+以魔物全体敏捷下降的状态开始战斗 |
战斗画面说明

时间条
角色的行动顺序。
当角色图示来到正中间时,即可选择其行动。操作角色以外的角色则会自己行动。
当魔物图示来到正中间时,魔物就会开始行动。
操作角色
可以选择行动的角色。
可在战斗中变更操作角色。但在选择道具等的时候无法变更。
破防、Wait Time、HP

左上方的量表为破防量表。达到最大值后,就会进入破防状态。
右上方的量表为Wait Time量表。达到最大值后,即可开始行动。
下方的量表为HP量表。HP归零便会无法战斗。一旦全员HP归零,就会被遣返回据点,并失去采集篮中的部分道具。
AP(行动值)
目前的AP(行动值)。战术等级提升时会增加上限,战斗结束就会回到初始值。
CC(核心填装)
目前的CC。消耗CC即可使用道具。
CC可通过使用技能来增加。
战术等级
目前的战术等级。提升后会提升AP最大值,也可使技能获得强化。战斗结束就会回到初始值。
行动选项
可选择与按钮对应的行动。
普通攻击
不会消耗AP的攻击。一旦攻击命中就会累积AP。
当战术等级上升,就能增加连击次数。
道具

使用核心道具。
会按照道具名称旁的数值消耗CC。只要CC足够,便能不断使用核心道具(道具热潮)。
防御
防御敌人的攻击,减轻所受伤害。
在准确的时机防御,所受伤害会减轻更多(完美防御)。此外,完美防御时会增加AP,破防量表则不会增加。
逃跑
执行后若在一定时间内未遭受攻击,便能从战斗中逃跑。
技能

消耗AP的攻击。可发动与按钮对应的技能。
会按照技能名称旁的数值消耗AP。只要AP足够,便能不断发动技能(技能连锁)。在技能连锁时,每次使用技能都会让威力与CC恢复量提升。
一旦战术等级上升,就有可能产生追加效果。
按住按钮,选择要发动的技能即可发动。
操作按钮、技能 | |||
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PS4®、PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘 | 游戏控制器 | ||
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Space | ![]() |
交迭特技

推进游戏剧情后,即可从「主选单>阵型与能力」中选择要参加战斗的角色。
此外,还可以设定后备成员。设定完成后,按下按钮便能够交替操作角色和后备成员、发动交迭特技给予伤害。
若在交迭特技结束后仍留有AP,便可继续使用技能维持技能连锁。
操作按钮、交迭特技 | |||
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PS4®、PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘 | 游戏控制器 | ||
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![]() |
Shift | ![]() |
变更目标
可变更攻击目标。
操作按钮、变更目标 | |||
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PS4®、PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘 | 游戏控制器 | ||
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![]() |
A ⁄ F | ![]() |
指挥行动选项
战斗中随时都可切换为「支援模式」或是「积极模式」。
根据模式不同,非操作角色的行动也会随之改变。
支援模式
只会使用普通攻击。
主动模式
会采取消耗AP的行动。若有足够的CC,也可能会使用道具。
操作按钮、支援→积极 | |||
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PS4®、PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘 | 游戏控制器 | ||
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X | ![]() |
操作按钮、积极→支援 | |||
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PS4®、PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘 | 游戏控制器 | ||
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C | ![]() |
