属性与状态
行动属性
战斗中的所有行动(普通攻击、技能、道具)都设有属性。
只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有「主属性」及「副属性」两种,会根据这两者的组合决定属性。
主属性
有 「物理」与
「魔法」两种。
主属性的确认方法
- 普通攻击、技能:主选单>阵型与能力
- 道具:主选单>采集篮、材料箱

「物理伤害」=物理

「魔法伤害」=魔法

「(属性)伤害」=魔法
副属性
有「火」、
「冰」、
「雷」、
「风」四种。
也有不具副属性的行动。
※普通攻击不具有副属性。
副属性的确认方法
- 技能:主选单>阵型与能力
- 道具:依道具效果而定
异常状态

角色可能会陷入异常状态。
异常状态分为良性与恶性。可以从「队伍信息」中确认角色的异常状态。部分异常状态具备深度,深度增加越多,效果越大。
异常状态经过一定时间后就会恢复。
操作按钮、确认队伍信息 | |||
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PS4®、PS5™ | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘 | 手柄 | ||
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异常状态(良性)
持续恢复HP:每隔一定时间恢复HP。
加速:到下次行动为止的待机时间缩短。
伤害减轻:减轻所受伤害一定次数。
AP奖励:行动时获得的AP增加。
CC奖励:行动时获得的CC增加。
增加道具伤害:道具威力增加。
增加技能伤害:技能威力增加。
四属性强化:强化火属性、冰属性、雷属性、风属性的攻击。
异常状态(恶性)
睡眠:无法行动,所受伤害增加。
中毒:每隔一定时间受到伤害。
诅咒:无法进行恢复。随深度增加,会因为恢复效果而受到伤害。所受魔法属性伤害增加。
火伤:每隔一定时间受到伤害,且不随时间经过而恢复。随深度增加,降低火耐性。
冻伤:至下次行动的待机时间变长、所受物理属性伤害增加。随深度增加,降低冰耐性。
麻痹:变得不会发出行动指令,被攻击时所受的破防值增加。随深度增加,降低雷耐性。
束缚:无法连续发动技能。敌人在此状态下使用强大攻击的时间间隔会拉长。随深度增加,降低风耐性。
区域爆发

当敌人聚集在一起,敌人的能力会提升。提升能力会依种族而异,且会依敌人数量提升。
打倒敌人或使敌人破防时,区域爆发便会解除。
得到强化的敌人会在右上方的迷你地图中显示为红色。
破防

受到攻击就会累积破防量表,达到最大值就会进入破防状态。
进入破防状态后,在一定时间内所受的伤害增加,且较慢轮到行动顺序。
在破防状态时若破防量表再次达到最大值,就会进入「完全破防」状态,时间条会在一定时间内停止继续前进。
