

價值觀
武將們各自有愛好求知的 「才愛」、愛好勇猛的「勇愛」、顯示忠誠度的「義理」等價值觀存在。
武將各自依價值觀完成各種「成就」,依行動增減「成就」.影響著與其他武將間的人際關係。
武將各自依價值觀完成各種「成就」,依行動增減「成就」.影響著與其他武將間的人際關係。
嗜好
各武將也有著對「武具」「書籍」「寶物」「酒」等名品的喜好。
依各武將嗜好贈送名品,能提升比平常更高的親密度,對玩家武將也會成為「友好」狀態。
依各武將嗜好贈送名品,能提升比平常更高的親密度,對玩家武將也會成為「友好」狀態。
絆
自一個平民武將身分甚至君主,能以多樣身分進行遊戲的本作,與玩家武將息息相關,與其他武將間的「絆」關係,為統一中華大業的重要布局基石。
與其他武將締結絆關係,能於執行內政時,獲得額外加成獎勵,將其加入同一部隊,甚至可提升戰鬥力,能自絆武將處獲得各種形式的幫助。
絆關係無論是同勢力或者是與其他勢力武將間都可締結,因此與越多武將締結絆關係,能使遊戲進行上更加順利。
與其他武將締結絆關係,能於執行內政時,獲得額外加成獎勵,將其加入同一部隊,甚至可提升戰鬥力,能自絆武將處獲得各種形式的幫助。
絆關係無論是同勢力或者是與其他勢力武將間都可締結,因此與越多武將締結絆關係,能使遊戲進行上更加順利。
登用
可將無歸屬勢力的武將與其他勢力武將,邀請至自勢力仕官。
玩家武將在自己執行「登用」時,可透過相關圖的共通武將,以「介紹」等形式進行,這時平日努力建構的人際關係,在此時就能真正發揮出實力。
玩家武將在自己執行「登用」時,可透過相關圖的共通武將,以「介紹」等形式進行,這時平日努力建構的人際關係,在此時就能真正發揮出實力。
師事
對強化關係的武將,執行「師事」指令,可強化玩家武將的統帥、政治、武力、智力,並修得.強化「特技」與「戰法」。
籠絡/作敵
與敵勢力武將建立一定友好關係,也能執行降低君主忠誠度的「籠絡」及背叛自軍的「作敵」指令。
使用「籠絡」與「作敵」指令,在戰鬥與建立新勢力時,對玩家十分有利。
使用「籠絡」與「作敵」指令,在戰鬥與建立新勢力時,對玩家十分有利。
※遊戲畫面均為開發中的Windows®版本示意圖。
