價值觀

武將們各自有愛好求知的 「才愛」、愛好勇猛的「勇愛」、顯示忠誠度的「義理」等價值觀存在。
武將各自依價值觀完成各種「成就」,依行動增減「成就」.影響著與其他武將間的人際關係。

各武將所重視的價值觀不同,累積「成就」,更能提升與自己有一致價值觀的武將親密度。

嗜好

各武將也有著對「武具」「書籍」「寶物」「酒」等名品的喜好。
依各武將嗜好贈送名品,能提升比平常更高的親密度,對玩家武將也會成為「友好」狀態。

針對愛好「書籍」的曹操,致贈名書「六韜」。

致贈符合對方喜好的名品,提升親密度,便能建立絆。

自一個平民武將身分甚至君主,能以多樣身分進行遊戲的本作,與玩家武將息息相關,與其他武將間的「絆」關係,為統一中華大業的重要布局基石。
與其他武將締結絆關係,能於執行內政時,獲得額外加成獎勵,將其加入同一部隊,甚至可提升戰鬥力,能自絆武將處獲得各種形式的幫助。
絆關係無論是同勢力或者是與其他勢力武將間都可締結,因此與越多武將締結絆關係,能使遊戲進行上更加順利。

欲締結絆,必須於任務進行時拉進與對手武將的親近感。

當親近感高的狀態下,訪問感情是「感謝」或者「好感」的武將,會觸發「絆委託」事件。

存在孫策與周瑜的"斷金之交"等,能與特定對手締結特別的絆。

締結絆,能衍生與更多武將間的親密關係。

從締結絆的武將處,可以獲得內政或戰鬥時的幫助。

由於締結絆的武將可以學習「特技」、將會對玩家武將的成長有相當大的影響。

登用

可將無歸屬勢力的武將與其他勢力武將,邀請至自勢力仕官。
玩家武將在自己執行「登用」時,可透過相關圖的共通武將,以「介紹」等形式進行,這時平日努力建構的人際關係,在此時就能真正發揮出實力。

登用的情況下,目標武將與玩家武將的人際關係.便顯得非常重要。

認識欲登用武將後,再前往拜會,便能成功登用該武將。

成功登用的武將,將加入自身勢力陣營,提升自軍戰力。

師事

對強化關係的武將,執行「師事」指令,可強化玩家武將的統帥、政治、武力、智力,並修得.強化「特技」與「戰法」。

師事可獲得的經驗值,當執行武將與指導武將的能力差距越大,便能獲得越多經驗值。

一定機率下,有機會與指導武將發生單挑及舌戰事件。勝利後,不光能提升執行武將的能力,也能一併修得指導武將的「特技」與「戰法」。

師事僅能在執行武將與指導武將的感情狀態為「感謝」及「好感」的情況下執行一次。
附帶一提,與指導武將的親密度越高,越能獲得好效果。

籠絡/作敵

與敵勢力武將建立一定友好關係,也能執行降低君主忠誠度的「籠絡」及背叛自軍的「作敵」指令。
使用「籠絡」與「作敵」指令,在戰鬥與建立新勢力時,對玩家十分有利。

靠「籠絡」可以煽動武將對君主的反感,降低武將的忠誠度。

執行「籠絡」與「作敵」指令時,與目標武將的親密度是十分重要的。

以「籠絡」降低忠誠度,靠「作敵」成功使武將叛變,在戰鬥時,武將將會投靠自身勢力。
武將叛變於戰鬥中任意時機都可執行,是戰鬥時的重要終極手段。

自勢力也能靠「籠絡」降低對君主的忠誠度,使用「叛亂」與「揚旗」建立新勢力時,受到籠絡的武將,呼應自己的可能性就變高了。

※遊戲畫面均為開發中的Windows®版本示意圖。