培育都市

各勢力據點的「都市」依建設的設施,在執行內政任務時,能獲得提升內政值或縮短作業期間的效果。
可建設的設施大致區分為「市場」「農地」「學舎」「兵舎」4種,各自的效果也不同,可依照玩家自身喜好培育都市。
市場 提升商業相關的內政效果,容易增加執行任務時的都市金錢收入。
農地 提升農業相關內政效果,容易增加執行任務時,在都市生產的兵糧。
學舍 容易提升「文化」、人口增加上升效果、修得兵器等「都市技術」。
兵舎 在軍事相關設施,執行任務時,容易提升兵科的熟練度。

依建造的設施不同,都市的外貌也隨之改變。

提升各設施的內政值及提升兵科熟練度後,能建造獲取更高效益的「上級設施」。
設施的使用條件,可能也會包含武將的階級。

修得「都市技術」也是都市育成的重要要素。

使都市與都市間的「部落」歸屬自己,也能獲得提升商業及農業的內政值、新兵科的修得、甚至是戰鬥時的士氣提升等多樣效果。
「部落」可利用派遣使者與部隊壓制等方式,將從屬率提升至100%,便能使集落從屬自己。

任務状

本作新導入的新系統。可針對麾下武將與對自己發行,執行內政與計略。
「任務狀」於執行1個命令時,需要消耗1張,執行中,能即時把握執行狀況。
此外,任務狀依身分及能力,決定可使用的數量。在有限的任務狀當中,要優先執行哪項任務為戰略上的重要關鍵。

此為自內政畫面左下可發行的任務狀。[ ! ! ]記號為武將求助的狀態。

執行任務中,當有武將求助時,幫忙他們可以拉近雙方的距離。

如果是君主或太守身分,可能收到麾下武將提出的任務「提案」。
如果自己是武將身分,也可「提案」予所屬勢力,做出貢獻,同時累積個人功績。

階級與身分

對所屬勢力作出貢獻,累積一定「功績」,可提升「階級」,增加俸祿與指揮兵力。提升階級至一定以上,將被任命為「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身分。
當晉升上級身分,能命自己以外的武將提案/執行命令,遊戲的感覺也將隨之產生變化。

當功績達一定以上數值,可提升階級。

就任重臣的絕佳機會。

就任為重臣後,會有獨自的任務狀,能針對自己的負責分野進行提案。

君主、都督、太守能自由任命,擔任智囊團的重臣。

評定

君主與都督等統治者,能召集軍師與太守等高階級武將,舉辦評定大會。評定舉辦中,可以設定攻略其它勢力都市或充實內政等「使命」目標。
完成設定的使命,能提升麾下武將的忠誠度及功績。

自統治下的都市,可自由選擇要開啟評定的都市。

評定大會上會有各種提案與意見交火。

評定大會上會有各種提案與意見交火。

身為部下,可以提升其他參加武將間的絆關係,爭取贊成票,或針對對立的提案者以辯論擊破,使自己的提案被採用。

身為部下,可以提升其他參加武將間的絆關係,爭取贊成票,或針對對立的提案者以辯論擊破,使自己的提案被採用。

統治者的立場,可自部下武將的提案中,依勢力狀況與贊成人數等要素,決定採用的使命。

統治者的立場,可自部下武將的提案中,依勢力狀況與贊成人數等要素,決定採用的使命。

※以上公佈的圖片均為開發中畫面。