舌戰

「舌戰」為兩名武將進行辯論的口頭論戰,會在外交、評定、武將登用等場景發生。
獲勝能使交涉進行得更為順利,運用「主張」「反論」「集中」「大主張」「挑撥」等指令,進行武將間的熱烈論戰。

成功實現給予赤壁之戰巨大影響力的諸葛亮及周瑜的激烈論戰。

指令各自存在著相剋關係,以勝過對方指令的指令挑戰,為獲勝關鍵。

「挑撥」對方武將成功時,對方於下一回合便無法使用「反論」及「大主張」指令。
| 「挑撥」需消費「才氣」值才可發動。

運用「挑撥」限制對方指令後,於下一回合以「大主張」設下陷阱,便有可能一舉逆轉頹勢。
欲發動「大主張」需先累積足夠的「才氣」值。

若場上存在「絆」武將,可幫助恢復體力與才氣。

當對手體力為0或5回合結束時,比對方剩下更多體力者,便獲勝,能提升智力經驗值。

贏過強大的武將,有可能使其他武將對於自己的感情轉變為「崇拜」,容易提升與他們的親密感,或者會允許自己能進行一次「師事」等,茁壯玩家能力。

單挑

戰鬥中或內政巡察、向其他武將師事等局面會觸發「單挑」事件。
「單挑」時將以深具魄力的3D表現重現熱烈的攻防場景,使用「攻擊」「防禦」「集中」「必殺」「崩潰」等指令進行戰鬥。

成功實現豪傑.關羽及天下無雙的武者.呂布間的單挑等名勝負場面。

指令各自存在相剋關係,以贏過對手指令的指令挑戰為攻略重點。

受到對方武將的「崩潰」攻擊,下一回合無法使用「防禦」與「必殺」指令。
 「崩潰」指令可消費「鬥志」發動。

反之,若成功對對手使用「崩潰」,於下一回合使出「必殺」,也能一舉逆轉情勢。
 發動「必殺」時,需先累積足夠「鬥志」值。

若場上存在「絆」武將,可幫助恢復體力與鬥志。

當對手體力為0或5回合結束時,比對方剩下更多體力者,便獲勝,能提升武力經驗值。

贏過強大的武將,有可能使其他武將對於自己的感情轉變為「崇拜」,容易提升與他們的親密感,或者會允許自己能進行一次「師事」等,茁壯玩家能力。

※遊戲畫面均為開發中的Windows®版本示意圖。