TOP 概要 進行遊戲之要訣

進行遊戲之要訣

首先確認志特性與大命

志特性及可使用的大命,因大名而異。首先確認各大名的擅長、不擅長,評估有效的手段吧!
例如織田信長有「兵農分離」、「樂市樂座」的志特性。
「兵農分離」的效果「近代兵裝」可以提高足輕的戰鬥力,並且支付足輕的資金會變便宜。而由於效果「過渡期的農兵」,農兵所繳納的軍糧會減少。士兵以足輕為中心募集,減少農兵的話,就可以有效活用特性「兵農分離」了。
由於特性「樂市樂座」的效果「自由交易」能讓進駐的商圈容易發展,以由商圈獲得的收入雇用足輕的話,可以活用2種特性,而組成足輕的大軍勢。
此外,各大名各自擁有「大命」,發動大命後,可以獲得幾乎能改變戰況之巨大效果。以織田信長使用大命「霸王之野望」後,可以暫時強化全部志特性,還可以提升收益,強化足輕。

商業 農業 大命

進駐商圈獲得資金收入

任何活動都需要資金。資金可以每月由各商圈獲得。
首先向領地內的所有商圈派遣御用商人,獲得資金收入吧!(內政指令「商業」-「進駐」)。
締結通商協定後,還可以進駐其他勢力的商圈。提升鄰近勢力的印象,締結通商協定,增加進駐商圈吧!(外交指令「親善」、外交指令「交涉」-「通商協定」)。複數勢力進駐的商圈的資金收入,會依據各勢力的影響力進行分配。
此外,商業指令初始時僅能夠每月執行1次。於方策執行「行動增加‧壹」等後,可以增加次數。

商業 外交

追求更高的收益擴大

進行投資後,可以增加由商圈的收益上限,並提高影響力(內政指令「商業」-「投資」)。
其他勢力投資後,我方勢力的影響力會下降,本家收入會減少。透過獨占,可以完全排除其他勢力,獨占所有的商圈收益(內政指令「商業」-「獨占」)。
此外,開發「商人町」,提升等級,也可以增加資金收入(內政指令「開發」)。

商業

以農業增加軍糧收入

必須有軍糧才能讓士兵出征進行合戰。軍糧可以在每年的9月由各據點獲得。

執行依據季節而不同的農業指令,提高農地、治水、生產率、肥沃度的數值後軍糧收入會增加(內政指令「農業」)。

農業指令會消費資金、勞力、肥料、良種。
勞力、肥料、良種為全據點共享,由於每年恢復1次(9月),因此確認個別指令的消費內容,計畫性的執行吧!

農業

初始階段的農業

遊戲初始時資金或勞力較少,無法執行多數的農業指令。此時「免除勞役」非常有效。以提升民忠提高生產率,增加軍糧收入。但是,會無法執行消費勞力的指令,所以必須多加注意。另外,民忠低的話會發生一揆而無法執行農業或募兵,留意保持於高度的水準。
3月、12月時確認軍糧收入增加最多的據點,使用肥料、良種吧!
此外,開發「貯水池」後,可以增加9月的軍糧收入。開發「漁村」後,每月可以獲得少量的軍糧收入(內政指令「開發」)。

管理人口

流民於增加農地後成為農民而提升生產率(內政指令「農業」-「開墾」),募兵後成為足輕為可靠的戰力(軍事指令「募兵」)。
但是,發生合戰後會減少,民忠低的話不會增加。想要多多的留住流民的話,不要讓合戰拖得太長以提升民忠吧!
開發「宿場町」後流民的增加量會上升,開發「茶屋町」後民忠會上升(內政指令「開發」)。此外,由據點情報的「民忠」可以確認民忠增減的主要原因。

農業 募兵 拠点情報

增加士兵

兵數大大的影響合戰勝負。
兵有農兵及足輕這2種。遊戲初始時以農兵為主力進行戰鬥吧!農兵雖然有決戰時士氣容易下降的弱點,但是不花費資金。此外,雖然不如農民但是會繳納軍糧。
如果資金有餘裕的話,進行足輕的募兵吧!雖然花費資金但強力,且由於不會減少農民的數量而可以保持軍糧收入。

募兵

善用外交

與其他勢力協力,謀求勢力的更加擴大吧!締結通商協定的話,可以進駐彼此的商圈而提升資金收入(外交指令「交涉」-「通商協定」)。
結為同盟的話,不會遭到該勢力的進攻,且容易送來援軍(外交指令「交涉」-「締結同盟」)。小勢力時,藉由善用援軍,可以和強敵抗衡(外交指令「援軍」)。
此外,於視圖模式確認鄰近勢力的同盟關係或是打算攻擊何處吧!

交涉援軍

以謀略挖角

以謀略可以向其他勢力挖角武將。(謀略指令「工作」、「密約」、「內應」)。
挖角武將的話,可以削弱其他勢力,強化我方勢力。發掘忠誠低的武將,進行挖角吧!於決戰或攻城戰中,使其倒戈也非常有效。讓締結了密約的對象留在敵方勢力內暗中活躍的話,可以獲得行政力,或是得知其他可以成為密約候補的人選。但是,超過6個月後,有時候會毀棄密約。
此外,忠誠低的話,有可能會被其他勢力挖角。給予功狀或家寶提升忠誠吧(大名指令「恩賞」、「家寶」)!

謀略

向敵方勢力宣戰

向敵方勢力宣戰後即開始合戰(軍事指令「宣戰」)。
事先確認鄰近勢力的外交關係吧!
結為同盟,或是印象高的勢力加入我方陣營的機率大。加入我方陣營後,會提供物資。同樣也好好的分析敵方勢力的狀況吧!
依據印象或同盟關係,敵方會出現援軍而導致我方於合戰時陷入苦戰。

宣戰親善

挑戰決戰

向敵方據點派遣軍勢,於決戰擊破敵人吧(軍事指令「行軍」)!
依據戰場(郡),可以參加決戰的士兵的上限不同。即使率領大軍,有時候也無法全員參加,必須留意。反之,與大軍戰鬥時選擇上限低的郡為戰場也是種有效的手段。
較敵人早到戰場的話,可以提升軍議力。可以多數設定作戰或陷阱。
此外,預先開發設施的話,可以有利的進行決戰(內政指令「開發」)。

巡視所 增加範圍內戰場的我方勢力兵數上限。
防壘 減少至鄰接郡為止的戰場之敵我方兵數上限。
於至鄰接郡為止的決戰中,必能優先配置砦。決戰中可讓範圍內我方部隊的士氣回復速度上升,並會攻擊範圍內的敵方部隊。
練兵所 由鄰接據點出征的部隊之士氣上升。可以在鄰接據點的郡開設。

行軍

執行作戰

決戰準備時善用軍議所選擇的作戰的話,可以有利的戰鬥。
例如「衝殺敵陣」為讓特定的1部隊突擊總大將的作戰。由於僅以擊破總大將為目的,於總大將的兵數少時或是尋求一舉扭轉時有效。突擊部隊可以於軍議設定。確認部隊的情報吧!敵方總大將進入視野時,可以隨時發動。

決戰

決戰時的作法

決戰開始時無法知曉敵人的位置,僅顯示預測位置。接近而發現後,可以明瞭正確的位置,移動至敵方部隊的場所進行攻擊吧!以複數的部隊包夾很有效(夾擊)。
戰鬥持續的話士氣會減少,降為0的話無法命令並開始逃走(潰逃狀態)。由於戰況量表也會傾向劣勢,士氣減少的話停止戰鬥,向後退下吧!

善用戰法

決戰中,可以消費戰法量表使用戰法。發動戰法後,會採取果敢攻擊等特殊的行動,或是部隊的能力會上升。
戰法的效果可以於發動前所顯示的情報或發動後的演出確認。也有能強制讓敵人後退,或是降低敵人的能力的戰法。

攻城戰獲勝,奪取據點

決戰獲勝的話,包圍敵方據點吧!攻城戰即將展開。敵人帶入據點的軍糧少時採用「包圍」,我方軍糧少,想立即攻陷時以「強攻」進行吧!陷落主城,或是讓兵數減為0,而讓對手的武將逃出後,可以奪取據點。
根據據點,可以進行「水攻」,或是以「城主交涉」促使開城。

攻城戰

俘虜武將的處置

決戰或攻城戰中,有時候可以捕捉到敵方武將。可以舉用為麾下武將,或是處斬(遊戲內不再登場)。
但是,一門武將僅能夠於消滅該勢力時舉用。積極舉用能力高的武將吧!此外,結親的話即使被敵人擒捕也不會背叛。

大名

兵的管理

兵所屬於各據點。
合戰結束後,即使武將進入奪取的據點,士兵也會全部返回至出征起點的據點。無法移動至其他的據點。
為下一場合戰做準備,將武將移動至前線的據點後,再度進行募兵增加兵員吧!

募兵

裝備軍馬與鐵砲

行軍時,裝備軍馬或鐵砲給兵的話,可以發揮裝備相應的能力。需要與兵同數的軍馬與鐵砲。
軍馬有利於平地的戰鬥,適合於快速進攻。鐵砲可以對於進入射程的敵人,自動進行遠距離攻擊。
軍馬或鐵砲雖然可以由指令「交易」購得,但是由於價格昂貴,儘量以購以外的方式獲得為佳。
進駐有鐵砲鍛造的商圈後,鐵砲每個月都會進貨。此外,開發「牧場」、「鍛造村」後,每月可以獲得軍馬及鐵砲(內政指令「開發」)。

行軍交易

是否協助

附近發生合戰時,有時候會被詢問要協助哪一方的勢力。
即使協助也不會馬上被捲入合戰。由於協助的勢力的印象會上升,協助想要友好的勢力吧!
另一方面,對於同盟,或是從屬、臣服的對象不提供協助的話,印象會下降。

協助

被請求援軍時

提出協助,或是處於同盟關係的話,有時候會被請求援軍。
答應的話,選擇出借的城。部隊自動出擊,與送出援軍的勢力的軍勢會合。經過6個月,或是要求歸還後(外交指令「歸還」),部隊會返回。
雖結有同盟卻拒絕援軍,或是要求歸還的話,印象有時候會下降。

歸還

與其他勢力進行交涉

外交時與其他勢力交涉的機會多。依據狀況評估承諾或拒絕吧!
由己方提出交涉(外交指令「交涉」)時,有時候會被要求嚴苛的條件。印象高,或是處於迫切的狀況時,有時候條件會減輕。遭遇困難時向友好的勢力嘗試提出種種請求或許不錯也說不定。

讓其他勢力從屬

可以要求其他勢力從屬(外交指令「交涉」-「從屬」)。此外,有時候會由對方提出從屬的申請。使其從屬的話成為永久的友軍關係,援軍等要求容易通過。
此外,從屬勢力有公主時,有時候可以迎接為養女。

※從屬勢力無法與其他的勢力結為同盟。

遭受敵人進攻時

被敵人進攻時,以進行按鈕讓時間停止前進吧!由於行軍指令隨時可以使用,可以立即編制軍勢,進行迎擊。
即使已經出征,也可以選擇軍勢變更目的地。
據點的兵數少時請求援軍吧(外交指令「援軍」)!縱使如此卻依然無法對抗時,還留有接受嚴苛條件,進行談和(外交指令「交涉」-「談和」)的這一步。

行軍援軍

對於志感到疑問的話

武將的志無法蓄意變更。
打算變更勢力的志時,讓大名隱居吧(大名指令「隱居」)。選擇繼承的大名時,可選擇繼承前代大名的志,或是讓繼承的大名的志成為勢力的志。

※繼承志時,已開放的志特性效果或執行的方策也會被繼承。選擇了繼承大名的志時,志特性效果的開放狀況依據新的志而定。此外,新志所無法執行的方策全部成為未執行,可以獲得該部分的行政力。

※志可以於「遊戲中編輯」進行變更。

隱居執行方策

遵循言行錄的行動

言行錄為武將各自的遊戲目標。
言行錄遵照史實,遵循言行錄行動的話容易擴大勢力。
此外,達成武將所有的言行錄後,該武將的能力會全體上升。言行錄的達成條件、期限可以由政策畫面等之按鍵列,選擇報告列表-言行錄後確認。

※達成勢力各自所有的初志言行錄後,可以獲得金錢等報酬。

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