主畫面說明
己方勢力情報
確認己方勢力的主要情報。
年、月、旬
1年12個月,1個月分為上旬、中旬、下旬,1旬為10天。各旬最初會輪到各個勢力行動(下令的機會)。
君主
遊玩中的勢力君主名。
命令書
每次對武將下令會消耗。每回合依支配地區數等而回復。
主義
影響勢力指令【任免】的<施政>。透過擊破部隊及壓制據點等擴大勢力,Lv便會上升。Lv越高,<施政>的總成本上限就會隨著增加,各部署可配置的武將數也會增加。
進行鈕
結束戰略階段,轉為進行階段。在進行階段可變更3種時間進行的速度。
勢力指令
對己方勢力全體下令。
軍師建言/履歷
戰略階段中由軍師提供促進遊戲進行的建言,進行階段中顯示履歷。軍師僅限智力70以上的武將,可從勢力指令的【任免】→<施政>來任命。
各種設定
切換情報 | 切換部隊情報等顯示的ON/OFF。 有地區鄰接線、 勢力顏色、 前線、 外交情報、 據點情報、 部隊情報等6種。 |
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根據地 | 將鏡頭移至君主所屬的據點。 |
朝北 | 讓鏡頭朝北。 |
說明 | 確認遊戲內說明。 |
情報 | 確認武將及勢力等情報。 |
設定 | 可保存、載入及確認遊戲說明書等。 |
派遣武將一覽
遵照命令派往各地區的武將一覽。計量條跑完就會執行設定的命令。
指揮武將一覽
設為「指揮武將」的武將部隊可在任意時間點消耗戰法量表來發動戰法。
地圖
地圖是由以下要素構成。
土地(HEX)
構成地圖的最小單位。各土地皆有地形,部隊的移動速度等會因地形而異。
府
各地區的中心地。占領即可支配該地區(都市、港口、關隘兼具府的功用)。
地區
複數土地統合後的管理單位。
在己方勢力的支配地區可獲得下列效果:
- 可獲得資金、軍糧、士兵收入。
- 可任命地區委任官。
- 對該地區鄰接地區上的我方部隊發揮鄰接地區效果(部隊能力及戰法發動率上升的效果)。
都市圈
所屬於都市的地區統合後的管理單位,會因勢力之間爭奪地區而變動。可從都市圈內的地區獲得都市收入。
都市
都市圈的中心地。對於其他勢力的都市,讓己方勢力的部隊攻擊,使其耐久或士兵歸零即可壓制。選擇己方勢力的都市會顯示「據點指令」。
關隘
府的一種。可使用出征及移動等據點指令的部分功能。
地形情報
可確認目前所選土地的地形及效果。地形主要分為以下種類:
平地 | 標準地形,會出現盜匪。 |
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幹道 | 移動快,會出現盜匪。 |
沙地 | 移動稍慢,會出現盜匪。 |
溼地 | 移動慢,回合結束時士氣減少。 |
森林 | 移動慢,容易著火,回合結束時士氣減少。 |
密林 | 比森林移動慢,容易著火,回合結束時士氣減少。 |
毒沼 | 回合結束時士兵、士氣減少。 |
低山、中山、高山 | 移動慢,回合結束時士氣減少。 |
山路 | 回合結束時士氣減少。 |
河川 | 移動慢,不會著火。 |
大河 | 變為水上陣形。 |
險山、懸崖 | 無法行進。 |
急流 | 無法行進。 |
此外,右邊的為著火容易度,為部隊的移動容易度,以4段階(◎>〇>△>×)顯示。
部隊
左側圓點代表個性的發動狀況,個性發動時會亮起。黃色為強力的個性,藍色為正面效果的個性,紅色為負面效果的個性。右側圖示為陣形種類,數字為士兵數,計量條為士氣。游標對準部隊時,畫面左側會顯示詳細情報。