出征步驟

派部隊出征即可拓展己方勢力的占領範圍、奪取其他勢力的土地、攻擊並占領其他勢力的據點。
選擇出征都市後,從據點指令選擇【出征】,就會進入設定出征部隊的畫面。
1 設定出征部隊
選擇率領部隊的武將,並對各部隊設定陣形、士兵、戰法。
全部設定完畢就按下「決定」。

出征部隊
從「+」鈕選擇要率領部隊的武將。
在連攜分頁可確認所選武將的連攜容易度。
都市情報
要出征的都市基本情報。
出征設定
-
自動編制…按照重視的能力來自動編制出征部隊。
分為下列5種: - 士兵一併…將編制中的所有部隊的士兵設為同一數值。
- 最多士兵…將據點的士兵分配至各部隊上限值。
攻軍 | 重視對抗部隊的編制 |
---|---|
攻城 | 削弱敵方據點士兵的編制 |
破城 | 削弱敵方據點耐久的編制 |
機動 | 重視機動的編制 |
占領 | 重視占領幅度的編制 |
部隊情報

部隊能力
出征部隊的能力。依武將的能力、陣形、士兵數等而變動。
分為下列5種:
機動 | 部隊的進軍速度。越高移動越快。 |
---|---|
攻軍 | 對敵方部隊的攻擊力,越高越能給予大損害。 |
攻城 | 對敵方據點士兵的攻擊力,越高越能給予大損害。 |
破城 | 對敵方據點耐久的攻擊力,越高越容易削弱耐久。 |
防禦 | 部隊的防禦力,越高越不易受到損害。 |
發動個性
可為出征中部隊帶來各種效果。有隨時發動以及滿足條件才發動的2種。可依顏色來判斷下列特徵:
金色 | 具強力效果的個性 |
---|---|
藍色 | 具正面效果的個性 |
紅色 | 具負面效果的個性 |
陣形
各部隊可選擇一種。除了部隊能力會依陣形而變化之外,也會影響可占領的土地數及遠距離攻擊可否。
士兵
率領的士兵數。越多就越有利於戰鬥,但消耗的軍糧也相對增加。士兵數上限取決於武將的官職。
橫條上的數字為移動時可占領的土地數。
戰法
最多可裝備3種。不過,陣形為「錐行」時無法裝備戰法。另外,兵器陣形只能裝備兵器戰法。水上陣形用的戰法是移到水上時會自動設定。
武將情報

能力
武將的能力。統率越高越容易發揮部隊的能力;武力及智力越高,戰法效果越高。
個性
武將擁有的個性。可發揮利於戰鬥等各種效果。
關係
各武將對特定武將有時會具備特別的關係。擁有特別關係的武將部隊靠近就會發生「連攜」。
親愛武將
各武將私下抱持好感的對象。親愛武將容易答應登庸,若在勢力下忠誠度容易上升。
厭惡武將
各武將私下抱持敵意的對象。厭惡武將不易答應登庸,即使待在勢力下忠誠度也容易下降。
2 設定目標

設定部隊視為目標的對象與出征中的行動規則。
選擇地圖時會顯示對象應有的部隊指令與命令設定。
※以部隊指令選擇【中轉】,即可將該處設為中轉地點並設定下個目的地。部隊的移動距離越長,消耗的軍糧也會相對增加。
3 設定命令
事先設定部隊在出征後要如何行動。

設定命令
設定出征中的行動規則。
敵接近時 | 決定是否攻擊接近的敵軍 |
---|---|
撤退 | 決定兵站遭截斷或士氣減少的情況等時是否要撤退 |
追擊 | 決定攻擊中的敵軍轉為撤退時是否追擊 |
事後命令 | 決定當初命令的行動結束或無法進行時,是否留在原地或撤退 |
可善用命令設定來擾亂敵軍等,使戰局趨向有利。
※部分命令設定可能因武將的發動個性而無法使用。
部隊清單

想派複數部隊出征時,可一併指示目的地。
想個別設定目的地時,可從畫面右側顯示的出征部隊清單選擇部隊並下達指示。
可確認抵達目的地的所需天數及部隊設定的命令。
建設鈕
在所選土地建設建築。從部隊指令的設定也可建設。透過底端的建設指令可一邊確認是否為可建設土地,一邊選擇目的地。
從建設畫面可確認每個地區的可設置建築數。
可建設清單
可在所選土地上建設的建築清單。可建設的設施會以黃色顯示。
設定部隊指令
設定部隊在目標地點如何行動。
選擇各種指令,「決定」所有部隊的目標後,出征便準備就緒。
部隊在下個「進行階段」就會出征。
※移往進行階段前,選擇據點指令的【取消出征】便可取消出征。
4 出征後

出征後的部隊可在下個戰略階段重新設定目標。將地圖推遠時,鄰近部隊會以1支軍勢顯示(右圖),可統一設定目標。
與敵方部隊戰鬥等導致士兵或士氣歸零的部隊即瓦解,武將會返回所屬都市。此時武將也可能會負傷或成為敵方勢力的俘虜。
戰法
出征的部隊會依時間經過而累積戰法量表。量表全滿時,戰法會自動發動。發動之後,直到量表再度全滿前都無法發動。
連攜

同勢力的部隊鄰近時,滿足特定條件就會發生「連攜」。
將游標對準部隊時,若顯示連結線就代表連攜中。滿足下列條件就會發生:
- 部隊為同一軍團
- 部隊皆未陷入異常狀態
- 主將彼此的關係良好
- 位於一定距離內
(距離會依關係而變化)
「連攜」發生時,連攜的部隊會發生下列效果:
- 部隊的攻軍及防禦等戰鬥相關能力上升
- 讓連攜中的部隊同時發動戰法(最多可5部隊連攜)。發動的戰法將發揮比一般戰法更強的效果
傷兵
遭遇敵方部隊的攻擊或戰法而減少的部分士兵會變為「傷兵」。傷兵會比平常消耗更多軍糧,經過一定期間就會變回士兵。
異常狀態
部隊可能因戰法或截斷兵站而陷入異常狀態。陷入異常狀態時,行動會依各狀態而受到限制。待時間經過,異常狀態自會解除。可從部隊的詳細情報確認會持續幾天。
異常狀態有下列3種:
![]() | 無法攻擊 |
---|---|
![]() | 無法移動 |
![]() | 僅攻擊挑釁而來的敵方部隊 |
兵站
「兵站」是連接部隊與出征地都市的軍糧補給線。兵站路線僅會連接己方勢力或同盟中勢力的土地,並自動設定最短距離。若兵站路線過長或路線內含有移動耗時的地形,部隊所消耗的軍糧會相對增加。
兵站遭截斷的部隊會陷入「兵站斷絕」的狀態,其效果如下:
- 士氣大幅下降
- 陷入異常狀態「止步」
- 陷入異常狀態「混亂」
※在部隊清單可確認兵站狀態。:正常
:1個月內恐將面臨軍糧枯竭
:斷絕
