玩家成為大名,治理勢力(大名家)。
每月透過「內政」等,充實國家。此外,藉由「外交」與其他勢力協力,或是以「軍事」與敵方勢力戰爭,以擴大勢力。
滿足下列任何一個條件的話,遊戲即告結束。
遊戲過關
●支配全部的據點
●支配全國過半數的國,並且以支配著二條御所的狀態發佈總無事令
●支配全國過半數的國,並且同盟中的其他勢力以支配剩下的全部的國的狀態發佈總無事令
遊戲結束
●喪失所有支配據點
●於沒有一門武將時大名死亡
●成為1700年
國、郡、據點
日本分為71個國。國內有複數的郡,其中部分有據點(城)。據點支配著鄰近的複數的郡。
一國之內,我方勢力的據點所支配的郡超過該國所有郡的半數以上的話,可以支配國。
※國可以由商業視圖,郡可以由軍事視圖進行確認。地圖之白線代表勢力的支配範圍(勢力圈)。
據點(城) | 支配據點後,可以支配該據點所在的郡,或是鄰近的沒有據點的郡。沒有據點的郡可以構築新的據點。 |
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人口 | 居住於據點所支配的郡內的農民、農兵、流民、足輕的合計。 |
國 | 同一勢力的據點所支配的郡超過該國的郡的半數以上的話,可以將該國置於勢力的支配下。 |
名勝
附近有名勝的話,對應其種類可以有以下的效果。
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防衛方的話可以有利於決戰。依據志而強化勢力或據點。 |
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患病的武將容易恢復。 |
![]() | 依據志而強化勢力或據點。於基督教傳入的事件發生後登場。 |
商圈
全國有多數的商圈。
在商圈可以派遣勢力的御用商人確保利益(進駐),或是透過投資追求成長(投資)、趕出其他勢力的御用商人以獨占利益(獨占)。
商圈有普通商圈,以及像堺這樣可以獲得巨大資金收入的特殊商圈。
普通商圈的特徵
●進駐並擁有影響力後,每月可以獲得相應影響力的資金收入
●投資後商圈生產會增加
●隨著時間而發展,或是進駐的勢力越多的話,越容易發展
●資金收入對應商圈生產及發展度而增加
●獨占後可以趕出其他勢力,或是可以獲得所有的資金收入
●位於與據點相同的郡的話成為城下商圈,有時候可以獲得相應方策、志特性的效果
特殊商圈的特徵
●無法進駐、投資
●支配有特殊商圈的勢力圈後,每月可以獲得資金收入
●獨占後發生特殊效果
投資僅可以於已經進駐的普通商圈進行。此外,獨占需要多數的資金。首先進駐普通商圈,在獲得資金收入後再進行投資、獨占較妥。
大商圈的形成
聯結國內的所有普通商圈,可以形成1個大商圈。
大商圈可以一併投資。此外,發展快速,可以獲得更多的資金收入。還有,其他勢力無法進駐大商圈。但是,無法滿足條件後會被解體而回復為普通商圈。
大商圈的形成條件
●國全體為我方勢力的勢力圈
●國內的全部普通商圈,僅有我方勢力進駐(不是獨占狀態亦無妨)
●由國內的全部普通商圈,獲得一定程度以上的資金收入
資源
部分商圈有資源存在。進駐有資源的商圈後,可以獲得相應資源的效果。此外,進駐有資源的商圈後,可以由麾下武將獲得特殊方策的提案。
積極的進駐有資源的商圈,獲得效果吧!
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多數進駐有漁港的商圈後,會獲得增加肥料的方策的提案。 |
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鐵砲及軍馬的購買量增加。 |
![]() | 除了商業港的效果之外,擁有貿易港的商圈收入增加,同時鐵砲每個月都會進貨。 |
![]() | 交易的鐵砲市價下降。 |
![]() | 擁有銀山的商圈收入增加。 |
![]() | 擁有金山的商圈收入大幅增加。 |
![]() | 交易的軍馬市價下降。 |
![]() | 鐵砲每個月都會進貨。 |
人民與農業、軍事

農民與流民
人民有定居於郡的農民,以及沒有田地而有可能移居他郡的流民。
農民
●從事農業(可以獲得軍糧)
●農地減少的話數量跟著減少
●經由募兵而成為農兵
流民
●有可能移居他郡
●農地增加後成為農民
●經由募兵成為足輕
農兵與足輕
農民當中可以募集農兵,流民當中可以募集足輕。農兵為一邊從事農業一邊達成兵的任務,足輕則專注於軍事行動。除此之外,做為兵的特徵相異。
民忠
民眾對於大名所抱持的忠誠度以民忠呈現。民忠依據據點而不同。
民忠越高的話,內政越容易進行。
反之,民忠低的話農業的生產率會下降,軍糧收入未滿必須收入的話,民忠還會繼續下降,必須留意。此外,也容易發生一揆。
民忠高的優點
●人口容易增加
●不容易發生一揆
●農業的生產率容易上升
●募兵所需時間縮短
民忠的變化
對應據點或勢力的狀況,民忠會上升或下降。
上升
●農地增加一定程度以上
●農地以一定程度以上的面積迎接9月的軍糧收入
●執行「農業」‐「免除勞役」
●發生豐收
●建有設施「茶屋町」
●形成大商圈
●以方策的效果減輕災害的被害
●與特定的勢力處於合戰狀態
●與周邊的勢力持續著友好關係
●長時間沒有合戰狀態
●據點的強度高
●由敵人奪取據點
●決戰獲勝
下降
●合戰狀態長期持續(越久降低越多)
●軍糧收入未滿必須收入
●發生歉收
●未執行災害對策的方策而蒙受災害的損害
●與特定的勢力處於合戰狀態
●與周邊的勢力敵對
●我方勢力的據點被敵人包圍
●我方勢力的據點被奪取
●決戰敗北
●負傷的兵眾多
志
武將各擁有志,基於志而行動。大名還有對應志的特性,可以在各種方面獲得效果。
例如織田信長擁有以武力統一天下的「天下布武」的志。依據其特性之「兵農分離」可以讓足輕的戰鬥力上升,「樂市樂座」可以讓商圈容易發展。
以發展的商圈所獲得的收入,雇用更多的足輕作戰為信長的玩法。諸如此類,玩法會因為志而大大的變化。
其他的大名也是基於志而行動。有時候必須多留意其志,以便能看清其他大名的動向。
※玩家大名的志可以由政策畫面等的按鍵列,其他大名的志可以由將政策畫面的視圖模式設為志視圖而進行確認。
志特性效果
志有2種特性,每種特性又各有4種效果。特性之效果2及效果3,於滿足各自條件後開放。另外,特性也有不良效果(效果4),小心留意吧!
