親善 
向其他勢力派遣奏者,提升對於我方勢力的印象。印象越高,可以進行的交涉的種類越多,可以締結通商協定或是同盟,或是要求物資等。

1印象參數
縱軸顯示感情(良惡)的參數,橫軸顯示利害的參數。「親善」僅能夠改善感情。
意圖改善利害很難,因為利害而印象低的話,「親善」的內容有時候會受到限制。
2說明
特徵性出現之印象參數的說明。
3印象之數值
將印象數值化的內容。
決定親善效果的要因
●奏者的能力(外政)
●奏者與對手大名的契合
●對手的大名是否重視親善
●方策的效果、志特性效果
交涉 
對於其他勢力,提出締結通商協定或同盟、臣服等,進行各種交涉。依據交涉內容、印象,交涉可能會失敗,或是被提示嚴苛的條件。
交涉內容
外交 | 通商協定 | 可以進駐相互的勢力圈內的商圈。 |
---|---|---|
締結同盟 | 締結最長2年有期限之不戰同盟。締結後,合戰時容易提供協助。 | |
締結婚姻 | 迎娶其他勢力的公主、女性武將至一門,或是將公主、女性武將嫁給其他勢力的一門,以締結無期限的不戰同盟。締結後,合戰時容易提供協助。 | |
從屬 | 要求從屬。從屬的勢力,合戰時一定會提供協助。 | |
臣服 | 申請臣服,進行從屬。 | |
指示斷交 | 要求摒棄與婚姻同盟以外的其他勢力的同盟或從屬。 | |
物資 | 資金 | 要求資金。 |
軍糧 | 要求軍糧。 | |
軍馬 | 要求軍馬。 | |
鐵砲 | 要求鐵砲。 | |
合戰 | 談和 | 談和以終結合戰狀態。 |
其他 | 家寶 | 要求家寶。 |
廢城 | 要求撤除據點。 | |
解除獨占 | 要求解除商圈的獨占。 | |
役職 | 授與役職。 |
援軍 
向鄰近的勢力請求援軍。
僅可於合戰狀態時執行,有時候會被要求條件做為代價。
遭到其他勢力攻擊時,或是印象高的話條件會減輕。此外處於同盟或從屬關係時條件也會減輕。
受到其他勢力請求援軍時,拒絕的話有時候印象會下降。
歸還 
要求其他勢力立即交還所出借的據點、士兵、武將。
要求後印象會下降。
但是,如我方勢力遭到其他勢力進攻等被認定為身處險境時,有時候印象不降也會被承諾。
斷交 
摒棄通商協定或同盟、從屬關係。
摒棄的勢力或鄰近勢力的印象會下降。