TOP  軍略  行軍

「宣戰」進入合戰狀態後,以政策指令的「行軍」,或是選擇出發據點可以讓軍勢出征。
選擇目的地(郡)後,由各據點集合部隊進行行軍。藉由指定做為中繼地點的郡可以決定進軍途徑。
行軍中每月會消費對應兵數的軍糧。

可以選為目的地的郡

●合戰狀態的敵方勢力的郡
●我方勢力的郡
●與我方勢力為同盟、婚姻關係,或是從屬於我方勢力的勢力的郡
●我方提供協助,或是協助我方的勢力的郡
※即使是敵方陣營,對於曾經協助過的勢力無法進行「行軍」。

行軍決定畫面

打算同時攻擊複數的目的地時,於執行過1次「行軍」後,必須另行執行「行軍」。

1郡情報

選擇郡後顯示郡情報。

兵數上限▶ 依據郡,可以參加合戰的兵數不同。
戰場屬性▶ 依據郡有有利(↑)、不利(↓)的效果。
開發▶ 依據設施的效果,行軍中軍糧、兵數會減少,而有可能影響決戰。

2我方勢力的狀況

軍糧▶ ( )內為行軍中的每月消費量
軍馬   鐵砲  兵數  所編制的部隊數

3戰場

顯示是成為決戰或籠城戰的預測。

戰場屬性

依據是侵攻方或是防衛方,或是兵裝等而決定有利或不利。

(無圖示) 平地 騎馬強。
濕地、農地 騎馬弱。
森林 鐵砲強。
河川 鐵砲弱。
寺、神社、商圈 防衛方有利。
山岳 防衛方大幅有利。

決戰  

編制部隊

以行軍指令設定目的地後,部隊自動編制。由各據點出征,會合後朝向目的地。

編制軍勢畫面

由鄰近的據點可最多出征9部隊。選擇部隊後,可以變更編制。

編制部隊畫面

1部隊情報

出征武將▶ 出征武將可最多選擇3名。部隊戰力依據大將;戰法、作戰、個性依據大將、副將而異。
兵數▶ 設定部隊的兵數。無法變更農兵與足輕的比例。
兵裝▶ 可以裝備軍馬與鐵砲。裝備後,可以使用對應兵裝的戰法。

2能力

依據大將的能力決定部隊的能力。

統率 ▶ 越高的話,士氣、移動速度就越上升。
攻擊力▶ 高的話,給予敵方部隊的傷害增加。
防禦力▶ 高的話,遭受來自敵方部隊的傷害減少。

3戰法、作戰、個性

依據大將、副將而決定。

4農兵Lv・足輕Lv

農兵、足輕的強弱。可以以志特性效果、方策等提升。

5兵裝

持有充足的軍馬、鐵砲後可以裝備。

志 執行方策

籠城戰

軍勢到達敵方據點後,即開始籠城戰。
切換 「包圍」與 「強攻」作戰。選擇「包圍」後敵人的士氣會減少。選擇「強攻」後,一開始據點的耐久會減少,當耐久降到一定程度以下時兵數會減少。
敵人的士氣或兵數為0後可以奪取據點。
※於我方勢力的據點被敵方軍勢攻擊時,也會開始籠城戰。於據點被奪取之前,讓我方勢力的軍勢開赴吧!我方勢力的軍勢到達後,即開始決戰。

據點情報