與敵軍勢遭遇後進入決戰。
決戰時,以反復向各部隊發出命令的命令階段,及觀察動向的進行階段進行。
※決戰中,遊戲內的日期不會進展。
決戰準備畫面
可以確認編制或變更作戰。

1總兵數、初期兵數
軍勢全體的兵數、決戰開始時可以參加的兵數。依據決戰的郡,可以參加的兵數上限不同。無法參加的兵在戰場外待命。
2部隊情報
部隊的兵數與兵裝。
3作戰
選擇中的作戰。由加入軍勢的武將所持有的作戰自動設定。可以以更改配置變更。
4陣之有無
較對手早到達郡的一方可以設置陣。保有陣的話,3回合以後,每回合的戰況量表會傾向優勢。
開發設施「砦」,於鄰接至郡為止的戰場進行決戰後,陣會變為砦,戰況量表會更為傾向優勢,視野會更為開展。
5陣數
戰場內的陣的數量。
6更改配置
可以更改部隊的配置、作戰。
7部隊列表
確認我方的部隊。
8開戰按鈕
選擇後開始決戰。
作戰
依據所選的作戰,部分的部隊會被自動設定為特殊的部隊,發揮效果。可以選擇的作戰依據地形而定。以更改配置可以確認、變更部隊的設定。
名稱 | 地形 | 效果 |
---|---|---|
無形陣 | (全地形) | (無作戰) |
誘餌挑撥戰法 | 海以外 | 敵人被引誘至誘餌隊。 |
釣野伏 | 山路、森林、山岳、河川、濕地 | 敵人被引誘至釣隊。野伏隊於開戰時脫離,釣隊交戰後下回合出現於其附近。 |
偽詐術策 | 海以外 | 敵人被引誘至詭計隊。詭計隊遭受夾擊後,敵人有1回合無法行動。 |
神出鬼沒 | 山路、森林、山岳、河川、濕地 | 強襲隊奇襲成功後,敵人的士氣會大大下降。 |
十面埋伏 | 山路、森林、山岳、河川、濕地 | 敵人被引誘至誘餌隊。埋伏隊奇襲成功後,敵人的士氣會大大下降。 |
森林強襲 | 森林、山岳、山路 | 森林強襲隊於森林的移動速度快,奇襲成功後,敵人的士氣會大大下降。 |
全軍突擊 | 海以外 | 突擊本陣隊、突擊隊雖然於開戰5回合內無法命令,但是移動速度及攻擊力上升。 |
衝殺敵陣 | 海以外 | 砍入隊於開戰一定回合內發現敵軍本陣後全能力會上升,自動進行突擊。 |
大將先驅 | 海以外 | 先驅本陣隊雖然於開戰後5回合內無法命令,但是全能力會上升。護衛隊於開戰後5回合內移動速度會上升。 |
車懸之陣 | 街道、平地、山路 | 車懸隊雖然無法命令,但是攻擊力會上升,自動圍繞於本陣周圍。 |
川舟下戰法 | 河川 | 川舟本陣隊、川舟隊於進行階段結束時位於河川的話,會沿著河川自動移動。 |
啄木鳥戰法 | 森林、山岳、山路 | 啄木鳥隊於開戰時脫離,一定回合後出現於敵軍本陣背後。 |
雙頭龍 | 海以外 | 游擊隊為移動速度及攻擊力,守備隊為守備力會上升。 |
軍師游擊 | 海以外 | 軍師統括隊的守備力會成為對應軍師的「智略」的值。 |
五色備 | 海以外 | 黃備本陣隊的視野變廣。青備隊奇襲成功後敵人的士氣下降。赤備隊為攻擊力,白備隊為移動速度,黑備隊為守備力會上升。 |
單橫陣 | 海 | 單橫陣船團的移動速度會上升,配合本陣船團自動移動。 |
弓形陣 | 海 | 弓形陣船團的攻擊力上升,配合本陣船團自動移動。 |
輪形陣 | 海 | 輪形陣船團的攻擊力上升,配合本陣船團自動移動。 |
焙烙火矢 | 海 | 焙烙船團、普通船團配合焙烙船團本陣自動移動。接觸焙烙船團本陣、焙烙船團的敵軍的士氣會下降1次。 |
鐵甲船配備 | 海 | 鐵甲船團、普通船團配合本陣船團自動移動。鐵甲船團為攻擊力、守備力上升,向接近至一定距離內的敵人自動進行大砲攻擊。 |
命令階段

於命令階段向各個部隊發出命令。
選擇進行按鈕後進入進行階段。
1戰況及全兵數
上段顯示暫時的戰況,下段則顯示戰況量表。依據暫時的戰況變化,戰況量表會變動。
此外,量表的兩頭顯示全勢力的兵數。
戰況傾向優勢的條件
●讓敵方部隊潰逃、撤退
●奇襲成功
●維持夾擊狀態
●保持著陣
2天候
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沒有效果。 |
---|---|
![]() |
視野變窄。不發動鐵砲的戰法。 |
![]() |
視野大幅變窄。不發動鐵砲的戰法。 |
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士氣容易下降。不發動鐵砲的戰法。 |
3部隊列表
我方部隊的列表。劣勢的部隊顯示為紅色。
選擇後可以確認細節。
![]() |
攻擊力 |
---|---|
![]() |
士氣攻擊力 (越高的話越容易減低敵人的士氣) |
![]() | 防禦力 |
![]() | 移動速度 |
![]() | 上升中 |
![]() | 降低中 |
4敵方部隊
出現「?」的部隊為未發現的部隊,顯示預測位置。
於選擇著我方部隊的目標地時選擇敵方部隊後,可以追蹤敵方部隊。
5可移動範圍(黃色線)
選擇中的部隊的可移動範圍。進行移動時選擇目的地,並決定部隊的方向。選擇範圍外後,下回合以後不需命令,也會自動移動至該場所。
依據地形、兵裝可移動的範圍不同。
6鐵砲隊的射線
裝備鐵砲時顯示。敵方部隊進入射線後可以使用戰法「鐵砲」。
7軍師建議按鈕
麾下武將會傳達目前的戰場上所必須注意的內容,或是作戰的推移、有關處於危機狀態的部隊的警告等。
8自動命令按鈕
向全部隊自動發出命令 (僅限此回合有效)。潰逃中、戰法發動中的部隊不會被反映。
9進行按鈕
結束命令階段推進時間。
部隊
我方部隊以藍色,敵方部隊以紅色圖示顯示。
與敵方部隊接觸後自動開始戰鬥。

1獻策
有獻策(行動的提案)的部隊顯示。選擇後可以確認細節。接受獻策後武將發動戰法。發動後能力上升等,雖然部隊會大幅的被強化,但是該回合無法命令。
2戰鬥力(S>A>B>C>D>E)
戰鬥時部隊的強弱。
3兵數
部隊的兵數。
4士氣
戰鬥時會漸漸下降。降為0的話成為潰逃狀態,無法命令。
非戰鬥中會漸漸上升。潰逃狀態的部隊也會上升,當量表達到一半以上時可以再度命令。
5部隊圖示
總大將部隊顯示家紋。
被敵人發現的部隊,會於圓內標示紅圈,無法進行奇襲。
進行階段
進行階段中,部隊依據命令階段內下達的命令行動。初始時還會顯示作戰的推移或成否。
所有的行動結束後,進入命令階段。
發現
接近後可以發現敵方部隊。發現後,於命令階段顯示敵方部隊的移動預測範圍。
奇襲、夾擊
以沒有被敵人發現的部隊攻擊敵方部隊為奇襲,戰況量表會大幅的傾向優勢。
另外,以2個以上的我方部隊包夾敵方部隊為夾擊,戰況量表會傾向優勢。
部隊的狀態
士氣降為0的話成為潰逃狀態,除了無法命令之外,戰況量表會傾向劣勢。讓敵方總大將成為潰逃狀態後,戰況量表會大幅的傾向優勢。
讓敵方部隊的兵數降為0後,成為撤退狀態,所有的行動無法進行。讓敵方部隊成為撤退狀態後,戰況量表會大幅的傾向優勢。讓敵方總大將成為撤退狀態後,即為決戰勝利。
自動發動戰法
進行中,有時候武將的戰法會自動發動。
勝利條件
滿足以下任一條件的話即為勝利。
●讓敵方總大將撤退
●讓戰況量表全部變為藍色
陣
保有陣的話,3回合以後,每回合的戰況量表會傾向優勢。 |
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會合
可以參加決戰的兵數依據郡而定(士兵上限)。擁有超過士兵數上限的兵數時,決戰開始後,不移動部隊的話士兵會漸漸會合而增加。
移動部隊的話即無法會合。