商業 
進駐商圈,或進行投資以增加資金收入。
每月可以執行與行動數相同的次數。藉由一併指令,還可以對於複數的商圈執行。

1商圈的資金收入
每月可以獲得的資金收入。數字為白色的普通商圈可以「進駐」,數字為紅色的特殊商圈可以「獨占」。數字為白色的普通商圈,則已擁有超過成為大商圈所需的資金收入。
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普通商圈 | 特殊商圈 |
2勢力的資金收入
下個月時勢力全體所能夠獲得的資金的預估額。
3商圈情報
商圈生產 | ▶ | 數值為商圈生產/商圈生產的上限值。商圈生產越高的話資金收入越增加。商圈生產可以以「投資」提升。 |
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自家收入 | ▶ | 我方勢力每月由該商圈所能夠獲得的收入。依據商圈生產、發展度、影響力等而決定。 進駐的其他勢力也會依據影響力而獲得收入。 |
發展度 | ▶ | 越高的話資金收入越增加。普通商圈隨著時間進行而發展。進駐的勢力越多的話,發展度越容易上升。 |
4各勢力的影響力
越高的話可以獲得越多的資金收入。以「投資」可以提升。
5行動數
該月可以執行商業指令(「進駐」、「投資」、「獨占」)的次數。以方策可以增加。
進駐
進駐商圈獲得資金收入。
進駐後依據影響力,每月可以獲得資金收入。
可以進駐的商圈
●我方勢力的勢力圈,或是締結了通商協定的其他勢力的勢力圈
●與已進駐的商圈鄰接
●已進駐的勢力未滿3勢力
越多勢力進駐的商圈,發展度越容易提升。
與其他勢力締結「外交」-「通商協定」,進駐鄰接的商圈的話,可以大大的擴大商圈增加收入。
投資
投資已進駐的普通商圈。商圈生產上升,每月的資金收入增加。
其他勢力也進駐時,影響力也會上升。
※以「投資」提升商圈生產後,發展度的上限會被擴張,發展度會下降。因此即使發展度為100%的商圈,繼續投資也能夠使其更為發展。
獨占
獨占商圈,使其他勢力無法進駐。獨占後影響力成為100%,可以獲得所有的資金收入。
其他勢力也進駐時,該勢力的印象會下降。
農業 
進行「開墾」,或是「養土」,增加軍糧收入。
農業指令可以於個別的季節(3月:春、6月:夏、9月:秋、12月:冬),於個別的據點執行。可以執行的指令因季節而異。
也可以用一併指令選擇複數的據點後執行。
此外,執行會消費良種、肥料、勞力。沒有的話,到下個9月前無法執行。
※於家紋圖示黃色閃爍的據點執行的話更為有效。

1農業情報
依據農地、生產率、肥沃度、治水而決定軍糧收入。
農地 | ▶ | 田地的面積。以「開墾」(9月、12月)可以增加。增加後流民成為農民。 |
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治水 | ▶ | 治水程度。以「灌溉」(6月)可以提升。進行「開墾」(9月、12月)後下降。低的話容易發生洪水。 |
生產率 | ▶ | 生產效率。以「播種」(3月)或是「鋤草」(6月)可以提升。9月的軍糧收入時被重設為初始值。初始值依據民忠等而決定。 |
肥沃度 | ▶ | 土地的肥沃程度。以「養土」(3月)或是「施肥」(12月)可以提升。每次9月的軍糧收入時少許下降。 |
2勞力、肥料、良種
依據指令消費。以勢力全體為單位管理,9月恢復至上限。
勞力的上限依據勢力的農民的數量而決定。以「開墾」增加農地,農民多的話增加。
良種、肥料的上限可以以方策提升。
3收入情報
軍糧收入 | ▶ | 9月時可以由據點獲得的軍糧的數量。 |
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必須收入 | ▶ | 9月時的據點的軍糧收入低於此值的話,據點的民忠會下降。 |
4民忠
民忠的數值與高低的基準( >
>
>
>
)。高的話生產率容易上升。低的話容易發生一揆。
5剩餘農地
隔月數值等值的據點的部分流民成為農民。
個別季節的農業指令
指令 | 月 | 消費 | 效果 |
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播種 | 3月 | 良種 | 生產率![]() |
養土 | 3月 | 勞力、資金 | 肥沃度![]() |
鋤草 | 6月 | 勞力、資金 | 生產率![]() |
灌溉 | 6月 | 勞力、資金 | 治水![]() |
開墾 | 9月、12月 | 勞力、資金 | 農地![]() ![]() |
免除勞役 | 9月 | 勞力、資金 | 民忠![]() |
施肥 | 12月 | 肥料 | 肥沃度![]() |
交易 
買進軍糧、軍馬、鐵砲,或是賣出軍糧。各自可以交易至每月的交易量的上限。市價因月而異。
開發 
於領域內創作設施。
施依據設施的種類,資金收入會增加,或是武將的能力容易提升。對應設施LV,效果會上升。

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每月獲得鐵砲。郡擁有「鐵砲鍛造」的話效果為5倍。 |
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每月獲得軍馬。郡擁有「馬產地」的話效果為3倍。 |
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減少範圍內的敵軍勢的兵數、軍糧。 |
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於範圍內的戰場增加己勢力的兵數上限。 |
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於鄰接至郡為止的戰場,減少敵我方的兵數上限。 |
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於鄰接至郡為止的戰場進行決戰的話,所配置的陣會成為砦。並且戰況量表會變為有利,視野會更為開展。 |
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每月獲得資金收入。可以於有商圈的郡創設。 |
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每月獲得軍糧。可以於漁港周邊創設。 |
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可以抑制範圍內的洪水、乾旱而增加軍糧收入。可以於有河川的郡創設。 |
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增加鄰接據點的流民增加量。可以於鄰接據點的郡創設。 |
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增加鄰接據點的民忠。可以於鄰接據點的郡創設。 |
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由鄰接據點出征的部隊的士氣會上升。可以於鄰接據點的郡創設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的統率經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的武勇經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的智略經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的內政經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的外政經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。 |
新設
全新創設設施。可以創設的設施因郡而異。1個郡可以創設1個。
奉行的能力或個性合適的話,可以於短時間內創設。
發展
提升設施LV。
奉行的能力或個性合適的話,可以於短時間內提升。依據適性,可以提升的上限LV會有不同。
繼續發展
命令與前次相同的奉行提升設施LV。
奉行的能力或個性合適的話,可以於短時間內提升。依據適性,可以提升的上限LV會有不同。
撤除
撤除設施。