出征步驟

1 設定出征部隊 2 目標設定 3 命令設定 4 出征後相關

派部隊出征即可擴張我方勢力的占領範圍,奪取其他勢力的土地,攻擊並占領其他勢力的據點。
先選要出征的都市,再從據點指令選擇【出征】,就會進入出征部隊設定畫面。

1 設定出征部隊

選擇率領部隊的武將,並對各部隊設定陣形、士兵、戰法。
全部設定完畢就按下「決定」。

出征部隊

選擇要率領部隊的武將。
在連攜分頁可確認所選武將的連攜容易度。

都市情報

要出征的都市的基本情報。

出征設定

  • 自動編制…按照重視的能力來自動編制出征部隊。
    分為下列5種:
  • 攻軍重視對抗部隊的編制
    攻城削弱敵方據點士兵的編制
    破城削弱敵方據點耐久的編制
    機動重視機動的編制
    占領重視占領幅度的編制
  • 士兵一併…編制中的所有部隊士兵設定同值。
  • 最多士兵…據點的士兵分配各部隊直到上限。

部隊情報

部隊能力

出征部隊的能力。依武將的能力、陣形、士兵數等而變動。
分為下列5種:

機動部隊的進軍速度。愈高移動愈快。
攻軍對敵方部隊的攻擊力,愈高愈能給予大損害。
攻城對敵方據點士兵的攻擊力,愈高愈能給予大損害。
破城對敵方據點耐久的攻擊力,愈高愈容易削弱耐久度。
防禦部隊的防禦力,愈高愈不易受到損害。
發動個性

為出征中部隊帶來各式各樣的效果。有分常規發動以及滿足條件才發動的。可依顏色來判斷下列特徵:

金色具強力效果的個性
藍色具正面效果的個性
紅色具負面效果的個性
陣形

各部隊選擇一種。除了部隊能力會依陣形而變化之外,也會影響可占領的土地數及可否遠距離攻擊。

士兵

率領的士兵數。愈多就愈有利於戰鬥,但消耗的軍糧也相對增加。士兵數上限取決於武將的官職。
橫條上的數字為移動時可占領的土地數。

戰法

最多可裝備3種。不過,陣形為「錐行」時無法裝備戰法。另外,兵器陣形只能裝備兵器戰法。進入水上地形時則會自動設定成水上陣形用的戰法。

武將情報

能力

武將的能力。統率愈高愈容易發揮部隊的能力;武力及智力愈高,戰法效果愈高。

個性

武將擁有的個性。會發揮利於戰鬥等各式各樣的效果。

關係

各武將對特定武將有時會具備特別的關係。擁有特定關係的武將部隊靠近就會發生「連攜」。

親愛武將

各武將私下抱持好感的對象。親愛武將容易答應登庸,待在勢力內忠誠度容易上升。

厭惡武將

各武將私下抱持敵意的對象。厭惡武將不易答應登庸,即使待在勢力內忠誠度也容易下降。

連攜

2 目標設定

設定部隊視為目標的對象與出征中的行動規則。
於地圖上選擇目標後,會顯示與之對應的部隊指令與命令設定。

※以部隊指令選擇【中轉】,即可將該處設為中轉地並設定下個目的地。部隊的移動距離愈長,消耗的軍糧也會相對增加。

3 命令設定

事先設定部隊在出征後要如何行動。

命令設定

設定出征中的行動規則。

設定命令變更預設為ON時,玩家可保存變更後的命令設定。
敵接近時決定是否攻擊接近的敵軍
撤退決定兵站遭截斷或士氣減少的情況等是否撤退
追擊決定攻擊中的敵軍轉為撤退時是否追擊
事後命令決定當初命令的行動結束或無法進行時,是否留在原地或撤退

可靈活運用命令設定來擾亂敵軍等,使戰局趨向有利。

※部分命令設定可能因武將發動的個性而無法使用。

部隊清單

派複數部隊出征時,可一併指示目的地。
想個別設定目的地時,就從畫面右側的出征部隊清單選擇部隊並下達指示。
可確認抵達目的地的所需日數及部隊設定的命令。

建設鈕

在所選土地建設建築。從部隊指令的設定也可建設。透過底端的建設指令能在地圖上確認是否為可建設土地,同時選擇目的地(可建都市會閃爍白光)。
從建設畫面可確認每個地區的可設置建築數。

可建設清單

在所選土地上可建設的建築清單。可建設的設施會以黃色顯示。

設定部隊指令

設定部隊在目標地點如何行動。
選擇各種指令,「決定」所有部隊的目標後,出征便準備就緒。
部隊在下個「進行階段」就會出征。

※轉往進行階段前,選擇據點指令的【取消出征】便取消出征。

部隊指令

4 出征後相關

出征後的部隊可在下個戰略階段重新設定目標。將地圖推遠後,鄰近部隊將會統一顯示成一支軍隊(右圖),可統一設定目標。
Steam版左拖曳操作,PS4/Nintendo Switch版長按+長按+,即可選擇複數部隊。
與敵方部隊戰鬥等導致士兵或士氣歸零的部隊即瓦解,武將會返回隸屬都市。這時武將也可能會負傷或成為敵方勢力的俘虜。

戰法

出征的部隊會依時間經過而累積戰法量表。量表全滿時,戰法會自動發動。發動之後,直到再度集滿量表前都無法發動。

連攜

同個勢力的部隊鄰近時,滿足特定條件就會發生「連攜」。
將游標對準部隊時,顯示連結線就代表連攜中。滿足下列條件就會發生:

  • 部隊為同個軍團
  • 部隊未陷入狀態異常
  • 主將彼此的關係良好
  • 在一定距離內
    (距離會依關係而變化)

「連攜」發生時,連攜的部隊會發生下列效果:

  • 部隊的攻軍及防禦等戰鬥相關能力上升
  • 讓連攜中的部隊同時發動戰法(最多可5部隊連攜)。發動的戰法將發揮比一般戰法更強的效果

傷兵

受到敵方部隊的攻擊或戰法而減少的士兵部分會變為「傷兵」。傷兵會比平常消耗更多軍糧,經過一定期間就會再度變回士兵。

狀態異常

部隊可能因戰法或兵站斷絕而陷入狀態異常。一旦陷入狀態異常,行動將依其效果而受限。待時間經過,狀態異常自會解除。從部隊的詳細情報可確認持續天數。
狀態異常有下列3種:

混亂無法攻擊
止步無法移動
挑釁僅攻擊挑釁的敵方部隊

兵站

「兵站」是連結部隊與出征都市之間的軍糧補給線。兵站路線僅會連結我方勢力或同盟中勢力的土地,並自動設定最短距離。若兵站路線長或路線內含有移動耗時的地形,部隊消耗的軍糧會相對增加。
兵站遭截斷的部隊會陷入「兵站斷絕」狀態,效果如下:

  • 士氣大幅下降
  • 陷入狀態異常「止步」
  • 陷入狀態異常「混亂」

※在部隊清單可確認兵站狀態。
:正常  :1個月以內恐將面臨軍糧枯竭   :斷絕

偽報

可利用部隊指令「偽報」,將敵方部隊誘往任一設有陷阱的土地。對我方部隊命令偽報時,接近敵方部隊周圍就會執行偽報。偽報成功率依武將的個性及智力差而異。偽報失敗時,執行部隊的士氣會下降。執行偽報必須滿足以下所有條件:

  • 敵方部隊未陷入狀態異常
  • 敵方部隊已非偽報狀態
  • 從執行部隊所在地區至隔區鄰接的地區,有我方勢力所建設的陷阱

陷入偽報狀態的部隊會朝著指定陷阱進軍。部隊的偽報狀態在以下情況會自動解除:

  • 鄰接的土地有我方部隊
  • 抵達指定的陷阱
  • 指定的陷阱不存在
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