TOP  何謂信長之野望・大志  遊戲概要

玩家成為大名,治理勢力(大名家)。
每月透過「內政」等,充實國家。此外,藉由「外交」與其他勢力協力,或是以「軍事」與敵方勢力戰爭,以擴大勢力。
滿足下列任何一個條件的話,遊戲即告結束。

遊戲過關

支配全部的據點
支配全國過半數的國,並且以支配著二條御所的狀態發佈總無事令
支配全國過半數的國,並且同盟中的其他勢力以支配剩下的全部的國的狀態發佈總無事令

遊戲結束

喪失所有支配據點
於沒有一門武將時大名死亡
成為1700年

內政 外交 軍事

國、郡、據點

日本分為71個國。國內有複數的郡,其中部分有據點(城)。據點支配著鄰近的複數的郡。
一國之內,我方勢力的據點所支配的郡超過該國所有郡的半數以上的話,可以支配國。
※國可以由商業視圖,郡可以由軍事視圖進行確認。地圖之白線代表勢力的支配範圍(勢力圈)。

據點(城) 支配據點後,可以支配該據點所在的郡,或是鄰近的沒有據點的郡。沒有據點的郡可以構築新的據點。
人口 居住於據點所支配的郡內的農民、農兵、流民、足輕的合計。
同一勢力的據點所支配的郡超過該國的郡的半數以上的話,可以將該國置於勢力的支配下。

名勝

附近有名勝的話,對應其種類可以有以下的效果。


神社
防衛方的話可以有利於決戰。依據志而強化勢力或據點。
溫泉 患病的武將容易恢復。
南蠻堂依據志而強化勢力或據點。於基督教傳入的事件發生後登場。

商圈

全國有多數的商圈。
在商圈可以派遣勢力的御用商人確保利益(進駐),或是透過投資追求成長(投資)、趕出其他勢力的御用商人以獨占利益(獨占)。
商圈有普通商圈,以及像堺這樣可以獲得巨大資金收入的特殊商圈。

普通商圈的特徵

進駐並擁有影響力後,每月可以獲得相應影響力的資金收入
投資後商圈生產會增加
隨著時間而發展,或是進駐的勢力越多的話,越容易發展
資金收入對應商圈生產及發展度而增加
獨占後可以趕出其他勢力,或是可以獲得所有的資金收入
位於與據點相同的郡的話成為城下商圈,有時候可以獲得相應方策、志特性的效果

特殊商圈的特徵

無法進駐、投資
支配有特殊商圈的勢力圈後,每月可以獲得資金收入
獨占後發生特殊效果

投資僅可以於已經進駐的普通商圈進行。此外,獨占需要多數的資金。首先進駐普通商圈,在獲得資金收入後再進行投資、獨占較妥。

大商圈的形成

聯結國內的所有普通商圈,可以形成1個大商圈。
大商圈可以一併投資。此外,發展快速,可以獲得更多的資金收入。還有,其他勢力無法進駐大商圈。但是,無法滿足條件後會被解體而回復為普通商圈。

大商圈的形成條件

國全體為我方勢力的勢力圈
國內的全部普通商圈,僅有我方勢力進駐(不是獨占狀態亦無妨)
由國內的全部普通商圈,獲得一定程度以上的資金收入

資源

部分商圈有資源存在。進駐有資源的商圈後,可以獲得相應資源的效果。此外,進駐有資源的商圈後,可以由麾下武將獲得特殊方策的提案。
積極的進駐有資源的商圈,獲得效果吧!

漁港 多數進駐有漁港的商圈後,會獲得增加肥料的方策的提案。
商業港 鐵砲及軍馬的購買量增加。
貿易港除了商業港的效果之外,擁有貿易港的商圈收入增加,同時鐵砲每個月都會進貨。
礦山交易的鐵砲市價下降。
銀山擁有銀山的商圈收入增加。
金山擁有金山的商圈收入大幅增加。
馬產地交易的軍馬市價下降。
鐵砲鍛造鐵砲每個月都會進貨。

商業 商圈情報 提出新方策

人民與農業、軍事

農民與流民

人民有定居於郡的農民,以及沒有田地而有可能移居他郡的流民。

農民

從事農業(可以獲得軍糧)
農地減少的話數量跟著減少
經由募兵而成為農兵

流民

有可能移居他郡
農地增加後成為農民
經由募兵成為足輕

農兵與足輕

農民當中可以募集農兵,流民當中可以募集足輕。農兵為一邊從事農業一邊達成兵的任務,足輕則專注於軍事行動。除此之外,做為兵的特徵相異。

農業 農兵的特徵、足輕的特徵

民忠

民眾對於大名所抱持的忠誠度以民忠呈現。民忠依據據點而不同。
民忠越高的話,內政越容易進行。
反之,民忠低的話農業的生產率會下降,軍糧收入未滿必須收入的話,民忠還會繼續下降,必須留意。此外,也容易發生一揆。

民忠高的優點

人口容易增加
不容易發生一揆
農業的生產率容易上升
募兵所需時間縮短

民忠的變化

對應據點或勢力的狀況,民忠會上升或下降。

上升

農地增加一定程度以上
農地以一定程度以上的面積迎接9月的軍糧收入
執行「農業」‐「免除勞役」
發生豐收
建有設施「茶屋町」
形成大商圈
以方策的效果減輕災害的被害
與特定的勢力處於合戰狀態
與周邊的勢力持續著友好關係
長時間沒有合戰狀態
據點的強度高
由敵人奪取據點
決戰獲勝

下降

合戰狀態長期持續(越久降低越多)
軍糧收入未滿必須收入
發生歉收
未執行災害對策的方策而蒙受災害的損害
與特定的勢力處於合戰狀態
與周邊的勢力敵對
我方勢力的據點被敵人包圍
我方勢力的據點被奪取
決戰敗北
負傷的兵眾多

農業 商圈 決戰

武將各擁有志,基於志而行動。大名還有對應志的特性,可以在各種方面獲得效果。
例如織田信長擁有以武力統一天下的「天下布武」的志。依據其特性之「兵農分離」可以讓足輕的戰鬥力上升,「樂市樂座」可以讓商圈容易發展。
以發展的商圈所獲得的收入,雇用更多的足輕作戰為信長的玩法。諸如此類,玩法會因為志而大大的變化。
其他的大名也是基於志而行動。有時候必須多留意其志,以便能看清其他大名的動向。
※玩家大名的志可以由政策畫面等的按鍵列,其他大名的志可以由將政策畫面的視圖模式設為志視圖而進行確認。

政策畫面 視圖模式

志特性效果

志有2種特性,每種特性又各有4種效果。特性之效果2及效果3,於滿足各自條件後開放。另外,特性也有不良效果(效果4),小心留意吧!