TOP  政策  軍事

募兵  

增減據點的兵數。增加兵數後可以有利於決戰或籠城戰。
兵有農兵及足輕這2種,農兵由農民,足輕由流民進行募兵。移動滑標指定數量後,兵數將逐漸趨近至該數量。募兵完了為止,會花費相應數量的時間。募兵(設定兵數)可以每月、無數次的進行。
指定較目前的兵數少的數量的話,農兵會返回為農民,足輕會返回為流民。

農兵的特徵

雖然會繳納軍糧,但由於並非農民,因此軍糧收入會減少
不只是軍糧,生產性也會下降
民忠越高的話,募兵所花費的時間越短
不發生維持費
決戰經過一定的回合數,或是不利的戰況持續後士氣會下降

足輕的特徵

不貢獻軍糧收入
每月必須支付對應兵數的資金(資金收支對應兵數而減少)
資金為0時,返回為流民
士氣較農兵不易下降
有利的戰況持續的話士氣會上升
決戰時,戰鬥力較農兵高

1勢力情報

農兵Lv・足輕Lv農兵、足輕的強弱。可以以志特性效果、方策等提升。
軍糧收入下個9月時勢力全體所能夠獲得的軍糧的預估量。
資金收支下個月時勢力全體所能夠獲得的資金的預估額。

2據點情報

生產率據點的生產率的高低。越高的話據點的軍糧收入越多。雖能以「農業」‐「播種」或是「鋤草」提升,9月的軍糧收入時會被重設為初始值(初始值依據民忠等而決定)。發生災害的話會下降。
軍糧收入9月時可以由據點獲得的軍糧的數量。
必須收入9月時的據點的軍糧收入低於此值的話,民忠會下降。每年增加,人口越多越高。

農業 人民與農業、軍事 發生災害等 據點情報

宣戰 

選擇勢力進行宣戰,進入合戰狀態。合戰狀態中,可以執行向該勢力的郡或據點的「行軍」。

宣戰

行軍  

集結各據點的部隊移動至目標的郡。僅能夠於進行「宣戰」,或是被宣戰而成為合戰狀態時執行。也可以設定成為中繼地點的郡。
決定目標後,確認部隊編制開始行軍。
行軍中的軍勢與敵方勢力的軍勢遭遇後進入決戰。

行軍 決戰