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载入
从保存数据重新开始进行游戏。
新游戏开始
开始进行新的游戏。
游戏教学

开始进行学习游戏基本流程的游戏教学剧本。包括“提高国力的基础”、“出阵与压制府”、“战斗的基础”、“攻略城市”,以及威力加强版追加的“运用策略的战斗”、“地利所衍生的战略”共计6个剧本。首次进行游戏的玩家请务必尝试看看。
战记称霸

以限定的年月、地图、武将、指令来进行游戏的关卡型剧本。
游戏中的行动会导致分数变化,因此可用来与他人进行比试。
势力选择 | 从剧本中登场的势力里,最大可选择3个要游玩的势力 |
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胜利・败北条件 | 设置于各个势力的胜利・败北条件 |
期限・剩余回合 | 通关截至期限和剩余的回合数 |
分数 | 显示目前的分数达成情况。分数由剩余回合数决定的“基础分”、各类条件决定的“奖励分”、事件达成情况决定的“事件分”合计而成。 |
编辑功能

新武将登记

最多能够制作150名原创武将。
在开始进行新游戏时,能够对已制作的新武将是否登场进行设置。让新武将出场时,可在“武将设定”中选择所属势力、是否为在野武将、是否为新势力的君主。
此外,新武将能够通过“新武将数据输出和读取”与其他玩家进行数据交流。此外,还能读取《三国志13》的武将。
※新武将数据输出和读取、《三国志13》新武将读取为Steam版本专用功能。新武将数据在一般环境中将被输出至C盘的用户文件夹中的“Documents\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA”。
名品编辑
可对游戏内登场的史实名品的能力、效果、价值等数据进行编辑。
事件编辑
创建・编辑新的事件,并使其在游戏内发生。
史实武将编辑
可对游戏内登场的史实武将的能力、个性、战法、政策等数据进行编辑。
BGM编辑
可变更游戏内的BGM。BGM曲目不仅涵盖《三国志14》,还有《三国志12》、《三国志13》。
环境设置

对画面、音量、基本操作(Nintendo Switch版)、按键设定(Steam版)等进行设定。
※在进行新游戏时,能够对剧本设置(难易度等)进行变更。
收藏
可欣赏BGM、鉴赏武将和名品。
下载内容
打开下载内容的购买界面。在Nintendo Switch版会跳转到任天堂eShop。
※Steam版不会显示此界面。
游戏结束
结束游戏。
※仅Steam版显示此界面。
