建筑的建设
	
				设置部队出阵的目标地点时,通过部队指令选择【建设】后就能够建设“建筑”。收到建设指示的部队将移动至目标地点并开始进行建设。此时将从部队所属的城市中扣除费用金额。费用不足时,将中止建设。
				建筑的耐久达到最高时,建设完成并开始发挥效果。建筑的效果只在建筑物设置的效果范围内有效。
			
※可通过势力指令【任免】的<施政>的支援・谋略部署的效果来增加可建设建筑的种类。
建筑的种类
建筑大致上分为“军事设施”、“障碍物”、“陷阱”这3种。
| 军事设施 | 具有妨碍敌方部队,降低我方部队兵粮消耗的效果,适合用于前线的维持和防卫 | 
|---|---|
| 障碍物 | 通过高耐久妨碍敌方部队的移动 | 
| 陷阱 | 敌方无法发现,发动范围内有敌方部队进入时就会发动 | 
此外,以下3种建筑可在特殊地形建设。
| 射台  | 可在中山和低山设置的军事设施 | 
|---|---|
| 落石  | 可在中山和低山设置的陷阱 | 
| 铁索  | 可在大河设置的障碍物 | 
可建设土地的限制
根据建筑物的种类设置如下所示的建筑规则。
- 可在中山和低山设置射台、落石,可在大河建设火船、铁索。可在平地、街道、沙地建设其它建筑 
- 在军事设施周围2格内无法建设其它军事建筑
- 只能在我方势力的地区内建设陷阱
- 城市、关隘周围3格以内无法建设陷阱
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