出阵的步骤

派遣部队出阵后,能够扩大我方势力的占领范围,夺取他方势力的土地,攻击并占领他方势力的据点。
选择所要出阵的城市,通过据点指令选择【出阵】后,将进入出阵部队设置画面。
1 出阵部队设置
选择统率部队的武将,对每个部队的队形、士兵、战法进行设置。
所有的设置完成后按下“确定”。

出阵部队
通过按钮选择统率部队的武将。
通过合作栏能够对已选择的武将之间的合作容易度进行查看。
城市信息
所要出阵的城市的基本信息。
出阵设置
-
自动编制…根据希望重视的能力自动对出阵部队进行编制。
共有以下5种类型。 - 士兵统一…将编制中所有部队的士兵设为相同值。
- 士兵最大…将据点的士兵分配至各部队直至达到部队最大值。
攻军 | 重视对方部队的编制 |
---|---|
攻城 | 削减敌方据点的士兵的编制 |
破城 | 削减敌方据点的耐久的编制 |
机动 | 重视机动的编制 |
占领 | 重视占领幅度的编制 |
部队信息

部队的能力
出阵部队的能力。根据武将的能力和阵形、士兵数等的不同而发生变动。
共有以下5种类型。
机动 | 部队的行军速度。越高移动速度越快 |
---|---|
攻军 | 针对敌方部队的攻击力。越高敌方受到的伤害越大 |
攻城 | 针对敌方据点的士兵的攻击力。越高敌方受到的伤害越大 |
破城 | 针对敌方据点的耐久的攻击力。越高耐久就越容易减少 |
防御 | 部队的防御力。越高就越难受到伤害 |
发动个性
给出阵中的部队带来各种各样的效果。有常规发动个性和满足条件后发动的个性。可根据颜色判断以下特征。
金色 | 具有强力效果的个性 |
---|---|
蓝色 | 具有正面效果的个性 |
红色 | 具有负面效果的个性 |
阵形
每个部队可选择一个阵型。阵形除了会让部队的能力产生变化之外,还对能够占领的土地的数量和是否能够进行远距离攻击产生影响。
士兵
率领的士兵的数量。越多对战斗越有利,但是所消耗的兵粮也会增加。最大士兵数因武将的官职而异。
横杆上的数字为移动时能够占领的土地的数量。
战法
最多可选择3项进行装备。但是,如果阵形为“锥形”的话,则无法装备战法。此外,兵器阵形只能装备兵器战法。水上阵形用的战法在出阵水上时将自动设置。
武将信息

能力
武将的能力。统率越高,越容易发挥部队的能力;武力和智力越高,战法的效果就越大。
个性
武将具有的个性。能够发挥有利于战斗等的各种各样的效果。
关系
各武将可能与特定武将之间存在特殊关系。具有特定关系的武将的部队出现在附近时,将会发生“合作”。
亲密武将
各武将个人具有好感的对象。能够轻松对作为亲密武将的武将进行擢用,出现在势力内的话,忠诚也较为容易上升。
厌恶武将
各武将个人带有敌意的对象。不易对作为厌恶武将的武将进行擢用,出现在势力内的话,忠诚也较为容易下降。
2 目标的设置

设置部队的目标对象和出阵过程中的行动规则。
在地图上选择后,将会显示对象相应的部队指令和命令设定。
※在部队指令中选择【中转】后,能够将其作为中转地点并设置接下来的移动目的地。部队的移动距离越长,所要消耗的兵粮也就越多。
3 命令设定
事先对出阵后部队如何行动进行设置。

命令设定
设置出阵时的行动规则。
命令设定 | 将默认变更设为ON后,玩家可以保存变更后的命令设定 |
---|---|
敌人接近时 | 决定是否攻击接近的敌人 |
逃离 | 在兵站中断时或士气减少时,决定是否逃离 |
追击 | 在攻击过程中敌人逃离时,决定是否追击 |
事后命令 | 在完成或无法继续执行当初命令下达的行动时,决定是留在该场所还是逃离 |
合理利用命令设定就能够执行扰乱敌人等操作,有利于战斗。
※根据武将的发动个性不同,部分命令设定可能无法使用。
部队列表

派遣多个部队出阵时,统一指示移动目的地。
如果想要单独设置移动目的地,请从显示于画面右侧的出阵部队列表中选择部队后给出指示。
能够对到达目的地所需的移动天数和设置于部队中的命令进行查看。
建设按钮
在已选择的土地上建设建筑物。通过部队指令的设置也可以进行建设。通过画面底部的建设按钮可以在地图上查看可建设的土地,同时选择目的地(可建设的城市会闪烁白光)。
在建设画面中,能够对每个地区可设置的建筑物的数量进行查看。
可建设列表
能够在已选择的土地上建设的建筑物列表。可建设设施显示为黄色。
部队指令的设置
对部队在目标地点如何开展行动进行设置。
选择各种指令,“确定”所有的部队目标后,完成出阵的准备。
部队在接下来的“进行阶段”出阵。
※在进入进行阶段前选择据点指令的【出阵取消】的话,将会取消出阵。
4 关于出阵后

出阵后的部队能够在接下来的战略阶段对目标重新进行设置。缩小地图后,会把附近的部队伙伴作为1个军队显示(右边照片),能够统一设置目标。
在Steam版通过鼠标左键框选,在Nintendo Switch版长按+
,可选择多个部队。
在与敌方部队的战斗中,士兵或士气变为0的部队将会灭亡,武将会返回所属城市。这时,武将可能受伤或变成敌方势力的俘虏。
战法
已出阵的部队的战法量表随着时间的流逝而增加。量表达到最大时,将自动发动战法。发动1次后,在量表再次满格前,战法不会发动。
合作

相同势力的部队同伴位于附近时,达到特定条件就会发生“合作”。
将光标移动至部队时,如果显示连接在一起的线,则代表正在合作。满足以下条件就会发生合作。
- 部队伙伴属于相同军团
- 部队伙伴未处于异常状态
- 主将之间关系良好
- 在一定距离内
(距离会随着关系的变化而变化)
发生“合作”后,将会对合作的部队产生以下效果。
- 部队的攻军和防御等战斗相关的能力上升
- 让正在合作的部队伙伴同时发动战法(最多可允许5个部队合作)发动的战法能够发挥比普通战法更加强大的效果
负伤兵
受到敌方部队的攻击和战法而减少的部分士兵将变成“负伤兵”。负伤兵要消耗比平时更多的兵粮,经过一定时间后,将会再次变回士兵。
异常状态
部队会因为战法和兵站中断而陷入异常状态。变为异常状态后,将会受到与该效果相应的行动限制。异常状态随着时间流逝解除。能够通过部队的详细信息对持续天数进行查看。
异常状态有以下3种类型。
![]() | 无法进行攻击 |
---|---|
![]() | 无法进行移动 |
![]() | 只能攻击向自己发起挑衅的敌方部队 |
兵站
“兵站”是连接部队与出阵目的地城市的兵粮补给线。兵站的路线只与我方势力或同盟中的势力的土地相连,会自动被设置为最短距离。如果兵站的路线太长,或者路线内包含需要费时移动的地形时,部队消耗的兵粮将会变多。
兵站被切断的部队将会陷入“兵站中断”状态。效果如下所示。
- 士气大幅下降
- 陷入异常状态“止步”
- 陷入异常状态“混乱”
※通过部队列表能够对兵站的状态进行查看。:正常、
:有在1个月内断粮的危险、
:断粮
伪报
通过新的部队指令【伪报】,可将敌方部队诱导至存在陷阱的土地。对我方部队下达伪报命令后,会在敌方部队靠近时执行伪报。伪报的成功率取决于武将的个性和智力差异。失败时,执行部队的士气会下降。执行时需要满足下述所有条件。
- 敌方部队未处于异常状态
- 敌方部队未处于伪报状态
- 执行部队所在地区周围的2个地区范围内,存在我方势力建设的陷阱
伪报状态的部队会朝指定的陷阱进军。部队的伪报状态会在下述情况中消除
- 邻接的土地中存在友军部队
- 抵达了指定的陷阱
- 指定的陷阱不再存在
