计略
在势力指令“计略”,对其他势力设下计略圈套。不能将出阵中和位于城外的武将、行动完毕的武将设为执行武将。将负责官员设为执行武将,虽然能够继续进行负责的任务,但是效果将会降低。指令有如下6种类型。
埋伏之毒
派遣间谍潜入对象势力的统治地区,并开展妨碍工作。成功后,对象地区的“治安”和“开发”将会降低。此外,有时会出现贼徒。如果失败的话,也将导致对象地区的“治安”略微降低。可对以下任一地区执行。
- 其它势力统治的城市
- 我方势力统治的城市的相邻城市
但是,如果是与我方势力同盟的势力、联合加盟势力的话,该势力的统治地区不能作为对象地区。
成功条件
下述情况容易成功。
- 执行武将的“智力”高
- 执行势力的军师的“智力”高(未设置军师时,执行势力的君主的“魅力”高)
- 对象地区的“治安”低
此外,下述情况难以成功。
- 对象地区的统治势力的军师的“智力”高
- 对象地区的地区负责官员的“智力”高
- 对象地区的“治安”高
离间
将他方势力旗下武将所属君主的负面传闻传到该武将耳中的计略。成功后,对象武将对所属君主的“忠诚”将会降低。
也可将被俘虏的武将作为对象。
成功条件
下述情况容易成功。
- 执行武将的“智力”高
- 执行势力的军师的“智力”高
- 对象武将厌恶所属君主
此外,下述情况难以成功。
- 对象武将的“智力”高
- 对象势力的军师的“智力”高
区域怀柔
对空白地区或他方势力的统治地区(拥有据点的地区除外)的人民进行怀柔,以此来获得地区的统治权。
成功的话,能够省去部队出阵进行占领的时间。可对以下任一地区执行。
- 属于我方势力的统治城市的地区
- 我方势力的统治城市的相邻城市的所属地区,与我方势力的统治地区相邻的地区
但是,如果是与我方势力同盟的势力的话,无法将该势力的统治地区作为对象地区。
成功条件
下述情况容易成功。
- 执行武将的“智力”高
- 执行势力的军师的“智力”高
- 对象地区的“治安”低
此外,下述情况难以成功。
- 对象地区的统治势力的军师的“智力”高
- 对象地区的地区负责官员的“智力”或“魅力”高
- 对象地区的城市的太守的“智力”高
- 对象地区的“治安”高
驱虎吞狼
教唆他方势力的太守(都督)谋反,让其形成独立势力。无法在君主、后汉皇帝的所属城市执行。
成功条件
下述情况容易成功。
- 执行武将的“智力”高
- 执行势力的军师(君主)的“智力”高
- 对象武将厌恶所属君主
此外,下述情况难以成功。
- 对象武将的“忠诚”高
- 对象势力的军师(君主)的“智力”高
二虎竞食
在对象势力的主营地散布目标势力的恶评,让他方势力之间的关系产生恶化。
成功条件
下述情况容易成功。
- 执行武将的“智力”高
- 执行势力的军师(君主)的“智力”高
- 对象地区的主营地的“治安”低
- 对象势力和目标势力的外交关系恶劣
此外,下述情况难以成功。
- 对象势力的军师(君主)的“智力”高
- 目标势力的军师(君主)的“智力”高
- 对象势力的主营地的“治安”高
- 对象势力和目标势力的外交关系良好
建筑破坏
使对象地区的军事设施的耐久下降。耐久变为0后,军事设施会被撤除。若失败,则会使耐久稍微下降。此外,有时还会进一步破除“陷阱”。
成功条件
下述情况容易成功。
- 执行武将的“智力”高
- 对象地区为我方势力统治的地区
- 对象地区的“治安”较高(我方势力统治的地区)
- 执行势力的军师的“智力”高
此外,下述情况不容易成功(对象地区并非我方势力统治的地区)
- 对象地区的地区负责官员的“智力”高
- 对象地区所属城市的太守的“智力”高
- 对象地区的“治安”高
- 对象地区的统治势力的军师(君主)的“智力”高
