主画面的查看方式

我方势力信息

查看我方势力的主要信息。

年、月、旬

1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(命令的机会)。

君主

游戏中势力的君主名。

命令书

每次向武将发出命令时会消耗。根据每个回合、统治地区数等进行恢复。

主义

对势力指令【任免】的<施政>产生影响。Lv随着部队的击破和据点的压制等势力扩大而上升。Lv越高,<施政>总成本的上限就会越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。

行进按钮

完成战略阶段,进入进行阶段。在进行阶段,能够分三个阶段对时间流逝的速度进行变更。

势力指令

针对我方势力整体的命令。

势力指令

军师建言/日志

战略阶段中将显示让游戏能够顺利推进的军师的建言,进行阶段中将显示日志。只有智力达到70的武将才可通过势力指令【任免】的<施政>来担任军师。

各种设置

商人 查看各地商人的位置。此外,还可从列表中选择城市并与其进行交易。
地利 查看全地图上的州的配置和各州的地利。
信息切换 切换显示部队信息等的ON/OFF。 共有6种信息,分别是地区界线、 势力颜色、 前线、 外交信息、 据点信息、 部队信息。
根据地 将镜头移动至君主所属的据点。
在Nintendo Switch版中按进行移动。
北向 将镜头面向正北方。
在Nintendo Switch版中按面朝北方。
帮助 查看游戏内的帮助。
信息 查看武将和势力等的信息。
在Nintendo Switch版中按打开信息画面。
可通过年表查看我方势力的历史。
设置 能够对保存和载入、使用指南等进行查看。
在Nintendo Switch版中按打开设定画面。

派遣武将一览表

接受命令被派遣至各地区的武将的一览表。量表变为0后,开始执行已设置的命令。

指挥武将一览表

被设置为“指挥武将”的武将部队通过消耗战法量表就能在任意时机发动战法。

地图

地图由以下要素构成。

土地(六边格)

构成地图的最小单位。各土地都有各自的地形,部队的移动速度等因地形而异。

府

各区域的中心地。占领后便能统治该区域(城市、港口、关隘兼具府的作用)。

区域

多块土地汇集而成的管理单位。
我方势力的统治地区会获得以下效果。

  • 能够获得金钱、兵粮、士兵等收入
  • 能够任命区域官员
  • 对与该区域的相邻区域中的我方部队发挥区域效果(部队能力和战法发动的概率上升效果)。
城市圈

属于城市的地区汇集而成的管理单位。因势力间的地区争夺而发生变动。城市的收入从包含城市圈在内的地区获得。

城市

城市圈的中心地。我方势力的部队攻击其它势力的城市,使其耐久或士兵变为0后即可压制城市。选择我方势力的城市后,将会显示“据点指令”。

据点指令

关隘

府的一种。可使用据点指令中的部分功能,如出阵和移动等。

据点指令

地形信息

能够对当前所选择的土地的地形和效果进行确认。地形主要有如下类型。

平地标准的地形,会有贼徒出现
街道移动快,会有贼徒出现
沙地移动略慢,会有贼徒出现
湿地移动慢,回合结束时士气下降
森林移动慢,容易着火,回合结束时士气下降
密林移动比森林更慢,容易着火,回合结束时士气下降
毒沼泽回合结束时,士兵减少,士气下降
低山、中山、高山移动慢,回合结束时士气下降
山路回合结束时士气下降
河流移动慢,不会着火
大河变为水上阵形
险山、悬崖无法行进
急流无法行进
奔流除水上阵形“蒙冲”、“楼船”外无法行进

此外,右侧的为着火的容易程度、为部队移动的容易程度。通过四个阶段(◎>〇>△>×)进行显示。

部队

显示于左侧的点代表个性的发动状况。个性发动后将会点亮。金色表示强力的个性,蓝色表示正面效果的个性,红色表示负面效果的个性。
显示于右侧的图标代表阵形的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,将在画面左侧显示详细信息。

发动个性

出阵的步骤

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