主画面的查看方式

我方势力信息

查看我方势力的主要信息。

年、月、旬

1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(命令的机会)。

君主

游戏中势力的君主名。

命令书

每次向武将发出命令时会消耗。根据每个回合、统治地区数等进行恢复。

主义

对势力指令【任免】的<施政>产生影响。Lv随着部队的击破和据点的压制等势力扩大而上升。Lv越高,<施政>总成本的上限就会越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。

行进按钮

完成战略阶段,进入进行阶段。在进行阶段,能够分三个阶段对时间流逝的速度进行变更。

势力指令

针对我方势力整体的命令。

势力指令

军师建言/日志

战略阶段中将显示让游戏能够顺利推进的军师的建言,进行阶段中将显示日志。只有智力达到70的武将才可通过势力指令【任免】的<施政>来担任军师。

各种设置

商人 查看各地商人的位置。此外,还可从列表中选择城市并与其进行交易。
地利 查看全地图上的州的配置和各州的地利。
信息切换 切换显示部队信息等的ON/OFF。 共有6种信息,分别是地区界线、 势力颜色、 前线、 外交信息、 据点信息、 部队信息。
根据地 将镜头移动至君主所属的据点。
在Nintendo Switch版中按进行移动。
北向 将镜头面向正北方。
在Nintendo Switch版中按面朝北方。
帮助 查看游戏内的帮助。
信息 查看武将和势力等的信息。
在Nintendo Switch版中按打开信息画面。
可通过年表查看我方势力的历史
设置 能够对保存和载入、使用指南等进行查看。
在Nintendo Switch版中按打开设定画面。

派遣武将一览表

接受命令被派遣至各地区的武将的一览表。量表变为0后,开始执行已设置的命令。

指挥武将一览表

被设置为“指挥武将”的武将部队通过消耗战法量表就能在任意时机发动战法。

地图

地图由以下要素构成。

土地(六边格)

构成地图的最小单位。各土地都有各自的地形,部队的移动速度等因地形而异。

各区域的中心地。占领后便能统治该区域(城市、港口、关隘兼具府的作用)。

区域

多块土地汇集而成的管理单位。
我方势力的统治地区会获得以下效果。

  • 能够获得金钱、兵粮、士兵等收入
  • 能够任命区域官员
  • 对与该区域的相邻区域中的我方部队发挥区域效果(部队能力和战法发动的概率上升效果)。
城市圈

属于城市的地区汇集而成的管理单位。因势力间的地区争夺而发生变动。城市的收入从包含城市圈在内的地区获得。

城市

城市圈的中心地。我方势力的部队攻击其它势力的城市,使其耐久或士兵变为0后即可压制城市。选择我方势力的城市后,将会显示“据点指令”。

据点指令

关隘

府的一种。可使用据点指令中的部分功能,如出阵和移动等。

据点指令

地形信息

能够对当前所选择的土地的地形和效果进行确认。地形主要有如下类型。

平地标准的地形,会有贼徒出现
街道移动快,会有贼徒出现
沙地移动略慢,会有贼徒出现
湿地移动慢,回合结束时士气下降
森林移动慢,容易着火,回合结束时士气下降
密林移动比森林更慢,容易着火,回合结束时士气下降
毒沼泽回合结束时,士兵减少,士气下降
低山、中山、高山移动慢,回合结束时士气下降
山路回合结束时士气下降
河流移动慢,不会着火
大河变为水上阵形
险山、悬崖无法行进
急流无法行进
奔流除水上阵形“蒙冲”、“楼船”外无法行进

此外,右侧的为着火的容易程度、为部队移动的容易程度。通过四个阶段(◎>〇>△>×)进行显示。

部队

显示于左侧的点代表个性的发动状况。个性发动后将会点亮。金色表示强力的个性,蓝色表示正面效果的个性,红色表示负面效果的个性。
显示于右侧的图标代表阵形的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,将在画面左侧显示详细信息。

发动个性

出阵的步骤

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