主画面的查看方式

我方势力信息
查看我方势力的主要信息。

年、月、旬
1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(命令的机会)。
君主
游戏中势力的君主名。
命令书
每次向武将发出命令时会消耗。根据每个回合、统治地区数等进行恢复。
主义
对势力指令【任免】的<施政>产生影响。Lv随着部队的击破和据点的压制等势力扩大而上升。Lv越高,<施政>总成本的上限就会越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。
行进按钮

完成战略阶段,进入进行阶段。在进行阶段,能够分三个阶段对时间流逝的速度进行变更。
势力指令
针对我方势力整体的命令。
军师建言/日志
战略阶段中将显示让游戏能够顺利推进的军师的建言,进行阶段中将显示日志。只有智力达到70的武将才可通过势力指令【任免】的<施政>来担任军师。
各种设置
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查看各地商人的位置。此外,还可从列表中选择城市并与其进行交易。 |
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查看全地图上的州的配置和各州的地利。 |
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切换显示部队信息等的ON/OFF。 共有6种信息,分别是![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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将镜头移动至君主所属的据点。 在Nintendo Switch版中按 ![]() |
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将镜头面向正北方。 在Nintendo Switch版中按 ![]() |
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查看游戏内的帮助。 |
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查看武将和势力等的信息。 在Nintendo Switch版中按 ![]() 可通过年表查看我方势力的历史 ![]() |
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能够对保存和载入、使用指南等进行查看。 在Nintendo Switch版中按 ![]() |
派遣武将一览表
接受命令被派遣至各地区的武将的一览表。量表变为0后,开始执行已设置的命令。
指挥武将一览表
被设置为“指挥武将”的武将部队通过消耗战法量表就能在任意时机发动战法。
地图
地图由以下要素构成。
土地(六边格)

构成地图的最小单位。各土地都有各自的地形,部队的移动速度等因地形而异。
府

各区域的中心地。占领后便能统治该区域(城市、港口、关隘兼具府的作用)。
区域

多块土地汇集而成的管理单位。
我方势力的统治地区会获得以下效果。
- 能够获得金钱、兵粮、士兵等收入
- 能够任命区域官员
- 对与该区域的相邻区域中的我方部队发挥区域效果(部队能力和战法发动的概率上升效果)。
城市圈

属于城市的地区汇集而成的管理单位。因势力间的地区争夺而发生变动。城市的收入从包含城市圈在内的地区获得。
城市

城市圈的中心地。我方势力的部队攻击其它势力的城市,使其耐久或士兵变为0后即可压制城市。选择我方势力的城市后,将会显示“据点指令”。
关隘

府的一种。可使用据点指令中的部分功能,如出阵和移动等。
地形信息
能够对当前所选择的土地的地形和效果进行确认。地形主要有如下类型。
![]() | 标准的地形,会有贼徒出现 |
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![]() | 移动快,会有贼徒出现 |
![]() | 移动略慢,会有贼徒出现 |
![]() | 移动慢,回合结束时士气下降 |
![]() | 移动慢,容易着火,回合结束时士气下降 |
![]() | 移动比森林更慢,容易着火,回合结束时士气下降 |
![]() | 回合结束时,士兵减少,士气下降 |
![]() | 移动慢,回合结束时士气下降 |
![]() | 回合结束时士气下降 |
![]() | 移动慢,不会着火 |
![]() | 变为水上阵形 |
![]() | 无法行进 |
![]() | 无法行进 |
![]() ![]() | 除水上阵形“蒙冲”、“楼船”外无法行进 |
此外,右侧的为着火的容易程度、
为部队移动的容易程度。通过四个阶段(◎>〇>△>×)进行显示。
部队

显示于左侧的点代表个性的发动状况。个性发动后将会点亮。金色表示强力的个性,蓝色表示正面效果的个性,红色表示负面效果的个性。
显示于右侧的图标代表阵形的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,将在画面左侧显示详细信息。
