遊戲概要
玩家成為大名,治理勢力(大名家)。每月透過「內政」等,充實國家。此外,藉由「外交」與其他勢力協力,或是以「軍事」與敵方勢力戰爭,以擴大勢力。滿足下列任何一個條件的話,遊戲即告結束。
遊戲過關
- 支配所有的據點
- 支配全國過半數的國,並且以支配著二條御所(二條城)的狀態發佈總無事令
- 支配全國過半數的國,並且同盟中的其他勢力以支配剩下的全部的國的狀態發佈總無事令
遊戲結束
- 喪失了所有支配據點
- 大名於一門武將不在時死亡
- 時代成為1700年
地方模式
地方模式內只會登場所選擇的地方,可以輕鬆遊玩。無法發佈總無事令,於支配了所有的據點後,遊戲即告結束。勢力沒有同盟或從屬的關係,皆以中立的狀態開始。不會發生言行錄及歷史事件。
※會發生初志言行錄。
國、郡、據點

日本分為71個國。國內有複數的郡,其中部分有據點(城)。據點支配著鄰近的複數的郡。
一國之內,我方勢力的據點所支配的郡超過該國所有郡的半數以上的話,可以支配國。
※國可以由商業視圖,郡可以由軍事視圖進行確認。地圖之白線代表勢力的支配範圍(勢力圈)。
據點(城) | 支配據點後,可以支配該據點所在的郡,或是鄰近的沒有據點的郡。 |
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人口 | 居住於據點所支配的郡內的農民、農兵、流民、足輕的合計。 |
國 | 同一勢力的據點所支配的郡超過該國的郡的半數以上的話,可以將該國置於勢力的支配下。 |
名勝

附近有名勝的話,對應其種類可以有以下的效果。
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防衛方的話可以有利於決戰。依據志而強化勢力或據點。 |
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患病的武將容易恢復。 |
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依據志而強化勢力或據點。於基督教傳入的事件發生後登場。 |
商圈

全國有多數的商圈。
在商圈可以派遣勢力的御用商人確保利益(進駐),或是透過投資追求成長(投資)、趕出其他勢力的御用商人以獨占利益(獨占)。
商圈有普通商圈,以及像堺這樣可以獲得巨大資金收入的特殊商圈。
投資僅可以於已經進駐的普通商圈進行。此外,獨占需要多數的資金。
首先進駐普通商圈,在以投資提升收益上限後再進行獨占較妥。
普通商圈的特徵

- 進駐並擁有影響力後,每月可以獲得相應影響力的資金收入
- 投資後,商圈收益上限與影響力會增加
- 商圈收益隨著時間進行而發展。此外,進駐的勢力越多的話,越容易發展
- 每月來自商圈的本家收入,依據商圈收益、收入修正、影響力而定
- 獨占後可以驅逐其他勢力,獲得所有的商圈收益
- 如果位於與據點相同的郡的話,即成為城下商圈,有時候可以獲得對應方策、志特性等的效果
特殊商圈的特徵

- 無法進駐、投資
- 支配有特殊商圈的勢力圈後,每月可以獲得資金收入
- 獨占後發生特殊效果
組成大商圈
聯結國內的所有普通商圈,可以形成1個大商圈。
大商圈可以一併投資。此外,發展快速,可以獲得更多的資金收入。還有,其他勢力無法進駐大商圈。但是,無法滿足條件後會被解體而回復為普通商圈。
大商圈的組成條件
- 國全體為我方勢力的勢力圈
- 國內的全部普通商圈,僅有我方勢力進駐(不是獨占狀態亦無妨)
- 由國內的全部普通商圈,獲得450以上的商圈收益
資源

部分商圈有資源存在。進駐有資源的商圈後,可以獲得相應資源的效果。此外,進駐有資源的商圈後,麾下武將將會進行特殊方策的提案。
積極的進駐有資源的商圈,獲得效果吧!
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多數進駐有漁港的商圈後,會獲得增加肥料的方策的提案。 |
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鐵砲及軍馬的購買量增加。 |
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除了商業港的效果之外,擁有貿易港的商圈收入增加,同時鐵砲每個月都會進貨。 |
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交易的鐵砲市價下降。 |
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擁有銀山的商圈收入增加。 |
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擁有金山的商圈收入大幅增加。 |
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交易的軍馬市價下降。 |
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鐵砲每個月都會進貨。 |
人民與農業、軍事

農民與流民
人民有定居於郡的農民,以及沒有田地而有可能移居他郡的流民。
農民
- 從事農業(可以獲得軍糧收入)
- 農地減少的話數量會減少
- 募兵的話成為農兵
流民
- 有可能移居他郡
- 農地增加後成為農民
- 經由募兵成為足輕
農兵與足輕
農民當中可以募集農兵,流民當中可以募集足輕。農兵為一邊從事農業一邊達成兵的任務,足輕則專注於軍事行動。除此之外,做為兵的特徵相異。
民忠
民眾對於大名所抱持的忠誠度以民忠呈現。民忠依據據點而不同。
民忠越高的話,內政越容易進行。
反之,民忠低的話農業的生產率會下降,且容易發生一揆等。
民忠高的優點
- 容易增加人口
- 不易發生一揆
- 農業生產率容易上升
- 募兵所需時間縮短
民忠的變化
對應據點或勢力的狀況,民忠會上升或下降。
上升
- 農地增加一定程度以上
- 執行「農業」‐「免除勞役」
- 發生豐收
- 位於據點旁之設施「茶屋町」的效果
- 形成大商圈
- 以方策的效果減輕災害的被害
- 與特定勢力成為合戰狀態
- 維持於周邊勢力之友好關係
- 長時間未處於合戰狀態
- 據點之天守有一定以上的強度
- 由敵人奪取據點
- 於與據點同國中發生的決戰獲勝
下降
- 與相同勢力之合戰狀態長期持續(越長的話越大幅降低)
- 發生歉收
- 未執行災害對策的方策而遭受災害的被害
- 與特定勢力成為合戰狀態
- 與周邊的勢力敵對
- 我方勢力的據點被敵人包圍
- 我方勢力的據點被奪取
- 於與據點同國中發生的決戰敗北
- 負傷的兵多
志
武將各擁有志,基於志而行動。大名還有對應志的特性,可以在各種方面獲得效果。
例如織田信長擁有以武力統一天下的「天下布武」的志。依據其特性之「兵農分離」可以讓足輕的戰鬥力上升,「樂市樂座」可以讓商圈容易發展。
以發展的商圈所獲得的收入,雇用更多的足輕作戰為信長的玩法。諸如此類,玩法會因為志而大大的變化。
其他的大名也是基於志而行動。有時候必須留意其志,以便能看清其他大名的動向。此外,藉由使用連帶於志的「大命」,可以更加享受大名運籌帷幄的快感。
※玩家大名的志可以由政策畫面等的按鍵列,其他大名的志可以由將政策畫面的視圖模式設為志視圖而進行確認。
志特性效果
志有2種特性,每種特性又各有4種效果。
特性之效果2及效果3,於滿足各自條件後開放。
另外,特性也有不良效果(效果4),小心留意吧!

遊戲中編輯
選擇機能選單的「遊戲中編輯」後,可以編輯兵數或資金等遊戲中的資料。
※進行編輯後,有可能無法解除實績,或無法將言行錄登錄至「言行錄全集」。
