內政
商業 
進駐商圈,或進行投資以增加資金收入。
每月可以執行與行動數相同的次數。藉由一併指令,還可以對於複數的商圈執行。

商圈的資金收入
數字為每月可以獲得的資金收入。
數字為紅色的商圈,無法執行全部的商業指令。
()內的數值,代表我方勢力進駐時的收入。

:普通商圈記號或特殊商圈記號
:每月的資金收入
:有無商人町
:資源
:商圈收益
:商圈收益上限(右端為最大值)
:投資的上升餘地
:形成大商圈所必須的商圈收益(所有商圈皆為450)
普通商圈記號的讀法
可進駐![]() ![]() |
天平為白色時,為可以進駐的狀態。 |
---|---|
無通商![]() |
天平為紅色時,為尚未締結通商協定,我方勢力無法進駐的狀態。此外,數字為紅色時,為無法執行指令的狀態。 |
已進駐![]() |
外圈為白色時,為我方勢力進駐中的狀態。 |
已獨占![]() |
掛鎖顯示時,為被獨占中的狀態。 |
樂市樂座![]() |
顯示「樂」時,為擁有志特性效果「自由交易」的勢力已進駐的不可獨占的狀態。 |
特殊商圈記號的讀法
支配下、未獨占![]() |
倉庫為白色時,為雖然處於支配下,但尚未獨占的狀態。 |
---|---|
其他勢力支配下![]() |
倉庫為紅色時,為處於其他勢力支配下的狀態。 |
已獨占![]() |
倉庫為藍色時,為我方勢力獨占中的狀態。 |
勢力的資金收入
下個月時勢力全體所能夠獲得的資金的預估額。
商圈情報
商圈收益上限 | 商圈收益的上限值。以「投資」可以提升。僅能增加至「投資的上升餘地」為止。 |
---|---|
自家收入 | 我方勢力每月由該商圈所能夠獲得的收入。依據商圈生產、商圈收益、影響力等而決定。 進駐的其他勢力也會依據影響力而獲得收入。 |
商圈收益 | 越高的話資金收入越增加。普通商圈隨著時間進行而發展。進駐的勢力越多的話,商圈收益越容易上升。 |
收益修正 | 藉由志或方策補正。 |
資源效果 | 依據資源所能獲得的效果。 |
影響力 | 我方勢力的影響力越高的話,越能夠獲得資金收入。除了能夠以「投資」提升之外,還可以以「獨占」驅逐其他勢力而讓我方勢力成為100%。 |
各勢力的影響力
越高的話可以獲得越多的資金收入。以「投資」可以提升。
行動數
該月可以執行商業指令(「進駐」、「投資」、「獨占」)的次數。以方策可以增加。
進駐
進駐商圈獲得資金收入。
進駐後依據影響力,每月可以獲得資金收入。
可以進駐的商圈
要進駐商圈,必須滿足以下所有條件。
- 位於我方勢力領域內的商圈。或是位於締結有通商協定之其他勢力的領內,並鄰接已進駐的商圈
- 已進駐的勢力未滿3勢力
進駐商圈的勢力越多的話,商圈收益就越容易上升。
與其他勢力締結「外交」-「通商協定」,進駐鄰接的商圈的話,可以大大的擴大商圈增加收入。
投資
可以投資已進駐的普通商圈。投資後,商圈收益的上限會上升,如果其他勢力也進駐的話,影響力也會上升。
※商圈收益會每月自然增加。對於商圈收益已經發展到上限的商圈進行「投資」,擴展商圈收益上限吧!
獨占
我方領域內的商圈可以「獨占」。
獨占後,可以排除其他勢力的影響,讓我方勢力所獲得的收入成為100%。
此外,還可以防止來自訂有通商協定的其他勢力的商圈進駐。但是,與因為獨占而被驅逐的勢力的外交關係會惡化。
農業 
進行「開墾」,或是「養土」,增加軍糧收入。
農業指令可以於個別的季節(3月:春、6月:夏、9月:秋、12月:冬),於個別的據點執行。可以執行的指令因季節而異。
也可以透過一併指令,選擇複數的據點執行。
此外,執行會消費良種、肥料、勞力。沒有的話,到下個9月前無法執行。
※於家紋圖示黃色閃爍的據點執行的話更為有效。

農業情報
依據農民、農兵、生產率、肥沃度、治水而決定軍糧收入。
農地 | 田地的面積。以「開墾」(9月、12月)可以增加。增加後流民成為農民。 |
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治水 | 治水程度。以「灌溉」(6月)可以提升。進行「開墾」(9月、12月)後下降。低的話容易發生洪水。 |
生產率 | 生產效率。以「播種」(3月)或是「鋤草」(6月)可以提升。9月的軍糧收入時被重設為初始值。初始值依據民忠等而決定。 |
肥沃度 | 土地的肥沃程度。以「養土」(3月)或是「施肥」(12月)可以提升。 |
勞力、肥料、良種
依據指令消費。以勢力全體為單位管理,9月恢復至上限。
勞力的上限依據勢力的農民的數量而決定。以「開墾」增加農地,農民多的話增加。
肥料、良種的上限可以以方策提升。
民忠
民忠的數值與高低的基準( >
>
>
>
)。高的話生產性、人口變得容易增加,農兵的募兵速度上升。低的話容易發生一揆。
個別季節的農業指令
指令 | 月 | 消費 | 效果 |
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播種 | 3月 | 良種 | 生產率![]() |
養土 | 3月 | 勞力、資金 | 肥沃度![]() |
鋤草 | 6月 | 勞力、資金 | 生產率![]() |
灌溉 | 6月 | 勞力、資金 | 治水![]() |
開墾 | 9月、12月 | 勞力、資金 | 農地![]() ![]() 與農地增加量等同的部分流民成為農民。 |
免除勞役 | 9月 | 勞力、資金 | 民忠![]() 1年內無法選擇消費勞力的指令。 |
施肥 | 12月 | 肥料 | 肥沃度![]() |
交易 
買進軍糧、軍馬、鐵砲,或是賣出軍糧。各自可以交易至每月的交易量的上限。
市價因月而異。
開發 
於領域內建設設施。
依據設施的種類,可以增加資金收入,或是容易提升武將的能力。對應設施LV,效果會上升。

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每月獲得鐵砲。郡有「鐵砲鍛造」的話效果為5倍。 |
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每月獲得軍馬。郡有「馬產地」的話效果為3倍。 |
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減少範圍內的敵軍勢的兵數、軍糧。 |
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增加範圍內戰場的我方勢力兵數上限。 |
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減少至鄰接郡為止的戰場之敵我方兵數上限。 |
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於至鄰接郡為止的戰場進行決戰後,必定成為先到,並在戰場內配置可以恢復我方士氣及擁有自動對敵攻擊效果的砦。 |
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每月獲得資金收入。可以在有商圈的郡開設。 |
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每月獲得軍糧收入。可以在漁港周邊開設。 |
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抑制範圍內的洪水、乾旱的發生,增加軍糧收入。可以在有河川的郡開設。 |
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鄰接據點的流民增加量增加。可以在鄰接據點的郡開設。 |
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鄰接據點的民忠增加。可以在鄰接據點的郡開設。 |
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由鄰接據點出征的部隊之士氣上升。可以在鄰接據點的郡開設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的統率經驗每月增加,偶而可以獲得個性。可以在鄰接據點的郡開設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的武勇經驗每月增加,偶而可以獲得個性。可以在鄰接據點的郡開設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的智略經驗每月增加,偶而可以獲得個性。可以在鄰接據點的郡開設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的內政經驗每月增加,偶而可以獲得個性。可以在鄰接據點的郡開設。 |
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所屬於鄰接據點的武將的外政經驗每月增加,偶而可以獲得個性。可以在鄰接據點的郡開設。 |
新設
全新開設設施。可以開設的設施因郡而異,每1郡可以開始1個。奉行的「適性」(能力或個性的效果的加總值)高的話,可以於短期間內開設。
發展
提升設施LV。
奉行的「適性」(能力或個性的效果的加總值)高的話,可以於短期間內提升。依據適性,可以提升的上限LV會有不同。
繼續發展
命令與前次相同的奉行,提升設施LV。
奉行的「適性」(能力或個性的效果的加總值)高的話,可以於短期間內提升。依據適性,可以提升的上限LV會有不同。
撤除
撤除設施。
