行軍
				「宣戰」進入合戰狀態後,以政策指令的「行軍」,或是選擇出發據點可以讓軍勢出征。
選擇目的地(郡)後,由各據點集合部隊進行行軍。藉由指定做為中繼地點的郡可以決定進軍途徑。
行軍中每月會消費對應兵數的軍糧。
			
可以選為目的地的郡
- 合戰狀態之敵方勢力的郡
 - 我方勢力的郡
 - 與我方勢力為同盟、婚姻關係,或是從屬於我方勢力的勢力的郡
 - 我方勢力所協助,或是協助我方勢力的勢力的郡
 
※即使是敵方陣營,對於協助過的勢力無法「行軍」。
行軍決定畫面
打算同時攻擊複數的目的地時,於執行過1次「行軍」後,必須另行執行「行軍」。
郡情報
				選擇郡後顯示郡情報。
| 兵數上限 | 依據郡,可以參加合戰的兵數不同。 | 
|---|---|
| 戰場屬性 | 依據郡有有利(↑)、不利(↓)的效果。 | 
| 開發 | 依據設施的效果,有時候行軍中的軍糧、兵數會減少,或是對於決戰產生影響。 | 
我方勢力的狀況
				![]()  | 
					軍糧。( )內為行軍中的每月消費量。 | 
|---|---|
![]()  | 
					編制部隊所裝備的軍馬。 | 
![]()  | 
					編制部隊所裝備的鐵砲。 | 
![]()  | 
					編制部隊的總兵數。 | 
| 所編制的部隊。 | |
| 軍議力 | 於決戰前的軍議消費。依據武將的能力或戰意、部隊數而定。決戰時先到達戰場的話,軍議力會增加。 | 
戰場
				顯示成為決戰或攻城戰的預測結果。
戰場屬性
依據是侵攻方或是防衛方,或是兵裝等而決定有利或不利。
| (無圖示) 平地 | 騎馬強。 | 
|---|---|
 濕地、農地![]()  | 
					騎馬弱。 | 
 森林 | 
					鐵砲強。 | 
 河川 | 
					鐵砲弱。 | 
 寺、 神社、 商圈 | 
					防衛方有利。 | 
 山岳 | 
					防衛方大幅有利。 | 
編制部隊
以行軍指令設定目的地後,部隊自動編制。由各據點出征,會合後朝向目的地。
編制軍勢畫面
				由鄰近的據點可最多出征9部隊。選擇部隊後,可以變更編制。也可以一併變更兵數。
破城槌在攻城戰中可以大幅的減低耐久。每裝備1部隊消費資金。
大筒在攻城戰中可以進行遠距離攻擊。配備於軍勢後消費資金。
			
※如果破城槌、大筒沒有損壞的話,軍勢解散後可退款。
編制部隊畫面
部隊情報
			| 出征武將 | 出征武將可最多選擇3名。部隊戰力依據大將;戰法、作戰、個性依據大將、副將而異。 | 
|---|---|
| 兵數 | 設定部隊的兵數。無法變更農兵與足輕的比例。 | 
| 兵裝 | 可以裝備軍馬、鐵砲、龍騎兵。 | 
| 攻城兵器 | 裝備破城槌。雖然裝備後消費資金,但是在攻城戰中可以大幅的減低耐久。如果沒有損壞的話,軍勢解散後可退款。 | 
能力
			依據大將、副將的能力決定部隊的能力。
 統率 | 
					越高的話,士氣、移動速度就越上升。 | 
|---|---|
 攻擊力 | 
					高的話,給予敵方部隊的傷害增加。 | 
 防禦力 | 
					高的話,遭受來自敵方部隊的傷害減少。 | 
戰法、作戰、個性
			依據大將、副將而決定。
農兵LV・足輕LV
			農兵、足輕的強弱。可以以大命、志特性效果、方策等提升。
兵裝、兵器
			持有充足的軍馬、鐵砲後可以裝備。消費資金,可以裝備破城槌。
攻城戰
				軍勢到達敵方據點後,即開始攻城戰。
以攻城戰指令決定布陣或攻城方針後,自動展開戰鬥。與決戰不同,攻城戰中日期會前進。
攻陷主城的曲輪,以「城主交涉」讓其投降,或是讓兵數減為0後,可以奪取據點。
※於我方勢力的據點被敵方軍勢攻擊時,也會開始攻城戰。於據點被奪取之前,讓我方勢力的軍勢開赴吧!我方勢力的軍勢到達後,即開始決戰。
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濕地、農地
森林
河川
寺、
神社、
商圈
山岳
統率
攻擊力
防禦力