TOP 軍略 行軍

行軍

行軍決定畫面編制部隊攻城戰

「宣戰」進入合戰狀態後,以政策指令的「行軍」,或是選擇出發據點可以讓軍勢出征。
選擇目的地(郡)後,由各據點集合部隊進行行軍。藉由指定做為中繼地點的郡可以決定進軍途徑。
行軍中每月會消費對應兵數的軍糧。

可以選為目的地的郡

  • 合戰狀態之敵方勢力的郡
  • 我方勢力的郡
  • 與我方勢力為同盟、婚姻關係,或是從屬於我方勢力的勢力的郡
  • 我方勢力所協助,或是協助我方勢力的勢力的郡

※即使是敵方陣營,對於協助過的勢力無法「行軍」。

行軍決定畫面

打算同時攻擊複數的目的地時,於執行過1次「行軍」後,必須另行執行「行軍」。

郡情報

選擇郡後顯示郡情報。

兵數上限 依據郡,可以參加合戰的兵數不同。
戰場屬性 依據郡有有利(↑)、不利(↓)的效果。
開發 依據設施的效果,有時候行軍中的軍糧、兵數會減少,或是對於決戰產生影響。
我方勢力的狀況
軍糧。( )內為行軍中的每月消費量。
編制部隊所裝備的軍馬。
編制部隊所裝備的鐵砲。
編制部隊的總兵數。
所編制的部隊。
軍議力 於決戰前的軍議消費。依據武將的能力或戰意、部隊數而定。決戰時先到達戰場的話,軍議力會增加。
戰場

顯示成為決戰或攻城戰的預測結果。

戰場屬性

依據是侵攻方或是防衛方,或是兵裝等而決定有利或不利。

(無圖示) 平地 騎馬強。
濕地、農地 騎馬弱。
森林 鐵砲強。
河川 鐵砲弱。
寺、神社、商圈 防衛方有利。
山岳 防衛方大幅有利。

決戰

編制部隊

以行軍指令設定目的地後,部隊自動編制。由各據點出征,會合後朝向目的地。

編制軍勢畫面

由鄰近的據點可最多出征9部隊。選擇部隊後,可以變更編制。也可以一併變更兵數。
破城槌在攻城戰中可以大幅的減低耐久。每裝備1部隊消費資金。
大筒在攻城戰中可以進行遠距離攻擊。配備於軍勢後消費資金。

※如果破城槌、大筒沒有損壞的話,軍勢解散後可退款。

編制部隊畫面

部隊情報
出征武將 出征武將可最多選擇3名。部隊戰力依據大將;戰法、作戰、個性依據大將、副將而異。
兵數 設定部隊的兵數。無法變更農兵與足輕的比例。
兵裝 可以裝備軍馬、鐵砲、龍騎兵。
攻城兵器 裝備破城槌。雖然裝備後消費資金,但是在攻城戰中可以大幅的減低耐久。如果沒有損壞的話,軍勢解散後可退款。
能力

依據大將、副將的能力決定部隊的能力。

統率 越高的話,士氣、移動速度就越上升。
攻擊力 高的話,給予敵方部隊的傷害增加。
防禦力 高的話,遭受來自敵方部隊的傷害減少。
戰法、作戰、個性

依據大將、副將而決定。

農兵LV・足輕LV

農兵、足輕的強弱。可以以大命、志特性效果、方策等提升。

兵裝、兵器

持有充足的軍馬、鐵砲後可以裝備。消費資金,可以裝備破城槌。

執行方策

攻城戰

軍勢到達敵方據點後,即開始攻城戰。
以攻城戰指令決定布陣或攻城方針後,自動展開戰鬥。與決戰不同,攻城戰中日期會前進。
攻陷主城的曲輪,以「城主交涉」讓其投降,或是讓兵數減為0後,可以奪取據點。

※於我方勢力的據點被敵方軍勢攻擊時,也會開始攻城戰。於據點被奪取之前,讓我方勢力的軍勢開赴吧!我方勢力的軍勢到達後,即開始決戰。

攻城戰據點情報

©2017-2019 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.