軍事
募兵 
增減據點的兵數。增加兵數後可以有利於決戰或攻城戰。
兵有農兵及足輕2種,農兵由農民,足輕由流民進行募兵。移動滑標指定數量後,兵數將逐漸趨近至該數量。募兵完了為止,會花費相應數量的時間。募兵(設定兵數)可以每月、無數次的進行。
指定數量較目前的兵數少的話,農兵會返回為農民,在下次收穫前無法進行農活。此外,足輕解雇後不會返回為流民,而會離開據點。
農兵的特徵
- 雖然會收取軍糧,但由於不及農民,因此軍糧收入會減少
- 不只是軍糧收入,生產率也會下降
- 民忠越高的話,募兵所需的時間越短
- 不花費維持費
- 決戰時經過了一定的回合數,或是不利的戰況持續的話士氣會下降
足輕的特徵
- 不貢獻軍糧收入
- 每月必須支付對應兵數的資金(資金收支對應兵數而減少)
- 金錢減為0後,返回為流民
- 士氣較農兵更不易下降
- 有利的戰況持續的話士氣會上升
- 決戰時,戰鬥力較農兵更高
募兵畫面

勢力情報
農兵LV・足輕LV | 農兵、足輕的強弱。可以以志特性效果、方策等提升。 |
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軍糧收入 | 下個9月時勢力全體所能夠獲得的軍糧的預估量。 |
資金收支 | 下個月時勢力全體所能夠獲得的資金的預估額。 |
據點情報
生產率 | 據點的生產率的高低。越高的話據點的軍糧收入越多。雖能以「農業」‐「播種」或是「鋤草」提升,但9月的軍糧收入時會被重設為初始值(初始值依據民忠等而決定)。發生災害的話會下降。 |
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軍糧收入 | 9月時可以由據點獲得的軍糧的數量。 |
宣戰 
選擇勢力進行宣戰,進入合戰狀態。合戰狀態中,可以執行向該勢力的郡或據點的「行軍」。
行軍 
集結各據點的部隊移動至目標的郡。僅能夠於進行「宣戰」,或是被宣戰而成為合戰狀態時執行。可以設定成為中繼據點的郡,或是變更集結地點。
決定目標後,確認部隊編制開始行軍。
行軍中的軍勢與敵方勢力的軍勢遭遇後進入決戰。此外,攻入敵人據點後,即成為攻城戰。
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